В анонсе обновления (в реплае) рассказывали, что агентам в Kodik IDE стало тесно работать поодиночке. Обновление вышло — и теперь оркестрацию сможет проверить каждый.
Главным в Kodik v2.2.0 мы считаем новый режим работы с длительными задачами:
· ставите агенту большую цель через /goal;
· собираете под неё команду суб-агентов;
· следите за работой через Team Board;
· вмешиваетесь по мере необходимости: добавляете контекст, меняете курс и общаетесь с оркестратором без остановки всей задачи.
Заодно прокачали сессии и контекст, кастомных провайдеров, интерфейс выбора моделей и поправили пачку вещей, которые могли раздражать в 2.1.1. Среди них — ошибка соединения (привет, чат 👋).
В общем, Kodik теперь не только выполняет задачи быстро и качественно, но и сам организует весь путь от идеи до продукта. Релиз получился одним из самых больших в истории Kodik. Числа говорят сами за себя — +300 000 строк кода и около 50 000 удалённых.
Обновляйтесь, собирайте свой первый оркестр и идите тыкать всё, до чего дотянетесь. Изменений много, поэтому на старте могут всплывать баги. Если заметите что-либо странное — пишите нам в чат или @Kodik_AI, будем быстро собирать фидбек и чинить. 👽
⚠️ Важно перед обновлением: мы полностью переработали систему чат-сессий, поэтому старые сессии после установки 2.2.0 больше не откроются. Если в них осталось что-то нужное, экспортируйте чаты заранее.
P.S.: следующим постом расскажем подробнее, почему считаем это обновление одним из самых больших в истории Kodik IDE. 🫡
