Работа очень сильно замедлилась ввиду сайд-проектов и основной работы, поэтому новости в ближайшее время будут реже.
Тем временем взялся за то, чего боялся больше всего, за систему экономики и логистических цепочек. Теперь каждое здание потребляет электроэнергию от электростанций, зону покрытия которых можно увидеть по хоткею. Если нет энергии — здание неактивно. Кроме того, все здания теперь потребляют средства за обслуживание каждый месяц. Но при этом также здания теперь потребляют и производят ресурсы.
Также появились новые типы зданий: ангар (для покупки, заправки и отправки транспорта, тестовая логика уже работает) и грузовой терминал (в зоне покрытия которого здания принимают или отправляют ресурсы).
Обновилось и отображение: камеру теперь можно сделать не только с видом сверху, а ещё и повернуть циклически на 90 градусов для удобства постройки или просто наблюдения.
В городах трафик стал динамическим: количество NPC-машин напрямую зависит от количества дорог и зданий
#CargoMaster@ventadynamics
Post #24
1.55K