Спешим поделиться новостью. Спустя столько времени пофиксили один из самых критических багов в игре (баг-то кстати у нас прошлогодний).
Если быть точнее, то исправлен процесс прекращения сетевого взаимодействия между клиентом и сервером, который был целиком и полностью собран из багов. Это было и некорректное отключение из лобби, и множественное дублирование игрока при перезаходе, и отсутствие синхронизации построек при перезаходе, и многое другое.
Также была немного отполирована система создания комнат: теперь можно выбрать размер карты (от него зависит макс. количество игроков) и, по желанию, установить пароль.
Что касается остальных аспектов игры, то был сделан корректный бесшовный переход между сценами.
Из-за задач по сети не уделили должного времени интерфейсам, поэтому на них не обращаем внимания, пока всё в тестовом режиме.
#CargoMaster@ventadynamics
Post #23
1.57K