TGViewer
Все разработчики попадают в Ад Все разработчики попадают в Ад @vanrepindev · 49 subscribers
Post #6 111
Мобильный ад
часть 2
Отвлечемся немного от непосредственно делания игры и поговорим о том, как же выбрать, какую игру делать. Тут есть множество разных подходов и ни одного, который гарантировал бы успех будущей игры.
1) Уникальная снежинка
У вас есть какая-то идея, и вот ни одной хоть отдаленно похожей нет на рынке. Она настолько уникальная, что ее невозможно отнести к одному или нескольким жанрам, там такие механики и уникальный геймплей, что вот из миллионов выпущенных игр ничего похожего просто быть не может. Ведь идея самозародилась сама по себе в недрах вашего уникального разума!
Такое действительно иногда случается, к сожалению, чрезвычайно редко. Самый, пожалуй, яркий пример - Майнкрафт. Игра, которая открыла новый жанр и положила начало целому направлению.
Чаще всего эта самая уникальная идея до сих пор не была реализована, потому что слишком нишевая. Возможно, вы единственный человек, кому она была бы интересна. Возможно, кто-то уже делал что-то подобное и с треском провалился, погиб в пучине алкоголизма вследствие провала. Поэтому всегда проверяйте идею хотя бы на своих друзьях.
2) Кофе с молоком
У меня есть ручка, яблоко и ананас. Собираем несколько жанров/идей, уже успешно реализованных, и делаем что-то новое. Основная проблема такого подхода - это выбрать правильную комбинацию верных ингредиентов. Игроки делятся на категории по способу игры и тому, какие цели они преследуют (о видах игроков поговорим отдельно). И вот не все комбинации жанров могут быть соединены во что-то съедобное. Запихайте в головоломку элементы шутера и отпугнете и любителей шутеров - сложно, непонятно, и любителей головоломок - слишком быстро и стрессово. В идеале брать смежные жанры, а не совсем уж противоположные. Поэтому комбинация Action-RPG так популярна.
3) Покрасить гараж
Тут все просто. Берем то, что уже есть, меняем текстурки, тюнингуем механики и выпускаем. Все крупные студии обычно выбирают этот путь как наиболее безопасный. Известен объем рынка, целевая аудитория, что и как делать. А экспериментами пусть индюки занимаются! Продажи очередного Ассасинс Крида или ГТА не дадут соврать! Ну и каждый год выпускаемые всевозможные симуляторы пинания мяча. Под это дело и инвестора проще найти - все цифры на руках. Вопрос только в реализации. Надо ведь как-то убедить игроков, что ваша игра лучше, чем то, во что они сейчас играют. Хотя есть категория игроков, которые просто потребляют все игры в жанре, чтоб было чем себя занять между обновлениями. Сюда же можно отнести всевозможные одноразовые сюжетки/квесты. Если есть хороший сценарий - это уже половина успеха.
4) Некрогейминг
Достаем из небытия давно умершую игру и делаем такую же, только новую. Тут сложнее, чем в предыдущем варианте, потому что игроки, игравшие в оригинал, уже либо умерли, либо спились. И, как известно, в одну реку нельзя войти дважды, поэтому огребаем риски Уникальной Снежинки, зато имеем предсказуемость процесса разработки. Объем понятен, что и как делать тоже вполне себе ясно. В силу относительной юности мобильного гейминга такой подход скорее применим к консолькам и компьютерам. Подождите, пока из Гневных Птичек выкачают последние соки, затем еще лет 5-10 и можете залетать со своими Гневными Пчелками. История, как известно, циклична.
5) Натянуть сову на глобус
Берем игру с другой платформы и натягиваем на мобилку. Тут может получиться как очень успешно, так и полный провал. Не все механики хорошо ложатся на мобильный гейминг, где у тебя вместо боярских клавиатуры и мышки - пальцы-сосиски. Да и аудитория, играющая в мобилки и на компьютере/консолях, не всегда пересекается. Поэтому даже прямые порты очень успешных игр зачастую оказываются не востребованы..
  • ❤ 2
More from @vanrepindev
  1. Jul 22, 2026движение полностью контролируемое физикой. никакой анимации. кинематические кончики тентак…
  2. Jul 22, 2026насмотрелся видео про осьминогов и решил поэкспериментировать с более физически корректной…
  3. Jul 21, 2026глаза все делают лучше. чем больше глаз тем лучше. и вы только посмотрите на эти щикарные…
  4. Jul 21, 2026video post
  5. Jul 21, 2026Годы работы в геймдеве и несколько лет вынашивания идеи игры, я наконец то дозрел до конце…
  6. Jul 13, 2026в телеграмме превьюшка текста и куртинка в одном посте не работает и это печально
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →