TGViewer
Все разработчики попадают в Ад Все разработчики попадают в Ад @vanrepindev · 49 subscribers
Post #38 56
насмотрелся видео про осьминогов и решил поэкспериментировать с более физически корректной моделью поведения тентаклей. каждая тентакля разбивается на N костей. каждую кость связываем шарниром с предыдущей по цепочке до самого кончика. кончик - кинматическое тело. Голова привязывается ко всем кончикам пружинкой с минимальным растоянием, при движение, положение головы в таком случае будет определятся суммой действующих сил от всех пружинок. и движение будет происходить автомагически как только баланс смещается в ту или иную сторону. в теории это должно дать более естественное поведение персонажа. а чтобы голова не волочилась по-полу ей можно дать коллайдер больше визуального размера, который взаимодействует исключительно с поверхностями.
More from @vanrepindev
  1. Jul 22, 2026движение полностью контролируемое физикой. никакой анимации. кинематические кончики тентак…
  2. Jul 21, 2026глаза все делают лучше. чем больше глаз тем лучше. и вы только посмотрите на эти щикарные…
  3. Jul 21, 2026video post
  4. Jul 21, 2026Годы работы в геймдеве и несколько лет вынашивания идеи игры, я наконец то дозрел до конце…
  5. Jul 13, 2026в телеграмме превьюшка текста и куртинка в одном посте не работает и это печально
  6. Jul 13, 2026низкохудожественный рассказ о том как работают современные стартапы в ИИ https://telegra.p…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →