TGViewer
Все разработчики попадают в Ад Все разработчики попадают в Ад @vanrepindev · 49 subscribers
Post #2 103
Есть такая беда в геймдеве - кранчи называется. Вообще, они, конечно же, есть в той или иной степени во всей IT индустрии, но вот в геймдеве это считается неотъемлемой частью разработки. Отчасти они происходят из противоречия между сутью игр и способом их разработки. Игры должны быть интересными. Но нет четкого понимания ни у кого, как сделать интересную игру. Однако каждый, от джуна-разработчика до продюсера, считает, что он-то точно знает лучше, как сделать классную игру, он же играет в такое количество классных игр. За все годы, что я работаю в геймдеве, еще ни разу не видел подтверждения этому тезису. Особенно когда речь про разработку крупного проекта со множеством взаимосвязанных систем. Когда со своими супер важными авторитетными пятью копейками в дизайн игры залезает дилетант - получается полное говно. Это вот как ремонтирует вам трубу в сортире сантехник. Смотрите такие - а че он вот зачем эти резинки на трубы ставит, можно же просто поплотнее прикрутить. Если у вас достаточно упертости, вы даже можете убедить сантехника убрать эти резиночки. В конце концов, это же вы ему платите! И довольные собой на следующий день, сев на фаянцевый трон, вы с гордостью нажмете на слив иииии зальете дерьмом всю квартиру. И виноват будет сантехник. Он же профессионал! А я что? Тут вопрос и к сантехнику, и к заказчику. Разработчик - будь то программист или геймдизайнер, всегда должен уметь аргументированно обосновать принятое решение - только тогда он несет полную ответственность за выполненную работу. Если аргументов нет - вы плохой сантехник! Продюсер в тот самый момент, когда, несмотря на все аргументы, бьет кулачком по столу со словами “Я здесь закон”, продавливает свою идею - отбирает ответственность у разработчика. Но на практике почему-то большинство продюсеров отказываются признавать столь очевидный факт. И опускаются до поиска виноватых. “Ой, это геймдизайнеры не так поняли мою идею. Она была классная, а они все испоганили”, “Ой, это программисты не так запрограммировали”, “художники плохо нарисовали”, “тестеры все корнер-кейсы не проверили”. А вывод прост - не надо лезть за границы области своей компетенции. Делайте свою часть работы либо делайте игры в соло. Там у вас будет полный контроль!
  • ❤ 3
More from @vanrepindev
  1. Jul 22, 2026движение полностью контролируемое физикой. никакой анимации. кинематические кончики тентак…
  2. Jul 22, 2026насмотрелся видео про осьминогов и решил поэкспериментировать с более физически корректной…
  3. Jul 21, 2026глаза все делают лучше. чем больше глаз тем лучше. и вы только посмотрите на эти щикарные…
  4. Jul 21, 2026video post
  5. Jul 21, 2026Годы работы в геймдеве и несколько лет вынашивания идеи игры, я наконец то дозрел до конце…
  6. Jul 13, 2026в телеграмме превьюшка текста и куртинка в одном посте не работает и это печально
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →