Подождите, идет загрузка...
Экран загрузки — это убийца ретеншена и самое простое решение проблемы загрузки контента. Конечно, он чуть лучше, чем просто черный экран без какой-либо индикации происходящего. В мобильных играх это основное место, когда отваливаются пользователи. Среднее время удержания внимания человека, согласно статистике, — 8 секунд (меньше, чем у золотой рыбки). Так что, если загрузка занимает дольше, человек просто переключится на любой другой источник дофамина: проверить лайки в Инстаграме, ответить на сообщение, глянуть мемасики. На практике время удержания внимания даже меньше, ведь 8 сек — это в среднем… Поэтому разработчики игр заморачиваются с тем, чтобы сделать загрузку более интерактивной. Веселенькие индикаторы загрузки, советы, смена картинок или попытки убрать экран загрузки совсем. Один из подходов избавления от экрана загрузки — это прогрессивная загрузка уровня. Загружаем не всю локацию, а только ее часть, текстурки грузим потоком (это вот когда мыльные рожи превращаются в нормальные в процессе игры). Недостаток такого подхода — уменьшение впечатления от игры. Тот самый присловутый wow-factor, что точно так же уменьшает ретеншен и создает у пользователей ощущение некачественного продукта. Кроме того, фоновая загрузка повлияет и на производительность, и тормоза и лаги во время игры только разозлят игроков, особенно в играх с высокой динамикой. Есть и еще один подход — интеграция «экрана загрузки» в игровой процесс. В No Man’s Sky гиперпрыжок — это элемент игрового процесса, и экран загрузки отлично встроен во вселенную игры. Пролезания через узкие пещеры в различных Tomb Raider, закрытые двери, которые открываются через кат-сцену, выполняют ту же роль. По сути, это такой перенос из реальной жизни в игровую среду идеи искусственного увеличения времени в пути для уменьшения времени ожидания. Все вот эти всевозможные змейки в аэропортах, с одной стороны, конечно же, позволяют чуть плотнее организовать очереди из людей, с другой — создают иллюзию меньшего времени ожидания. Пока ты идешь — ты не ждешь. То же самое и в играх — если загрузка уровня интерактивная, то и не воспринимается как ожидание.
Post #19
222
