Post #17
179
Cкучали? а я тут поразвлекался немного с ComputeShader. Написал на нем расталкивание юнитов и нахождение ближайшего противника. По сравнению с класическими структурами типа KD-дерева или регулярной сетки, работает раз в 10 быстрее. Надо только паркинсона залечить, сглаживанием скоростей двух соседних кадров. На видео эпическая битва двух армий 2000 на 2000.
- 🔥 5
- ❤🔥 2