Вы знали, что в Китае чем больше кнопок, текста и визуальных элементов в интерфейсе — тем "богаче" и проработаннее воспринимается продукт?
А вот в Бразилии и России всё наоборот: пользователи ценят визуальный фокус, простоту и аккуратность исполнения, которые помогают удерживать внимание.
✅ Делимся кейсом о том, как адаптировать игру, чтобы она «заработала» в другой культуре, на примере стран БРИКС.
Несколько инсайтов:
➡️Китай учится у России: как встроить сюжет и нарратив
➡️Россия учится у Китая: как масштабировать и удерживать игроков
➡️Бразилия учится у Азии: как выстраивать мета и LiveOps
Какой интерфейс лучше работает в новых странах? Как выбрать систему наград и событий? Какой тон использовать в коммуникации?
Ответы ищите в нашей статье на сайте UXSSR.
Остались вопросы? → welcome@uxssr.ru #gaming
Post #414
545
