Истории о творчестве, о которых вы вряд ли услышите
Недавно я прошел Tormentum II. Игру, которую делали 8 лет. Вручную рисовали почти 200 сцен. Вдохновлялись Хансом Гигером. Сделали с любовью, пройдя через производственный ад.
В Steam у нее — чуть больше 150 отзывов. Для мировой площадки это — ничего. Пустота.
А слышали про Bonereader? Ее сделал Яков Бутузов — талантливый автор квестов «Дом русалок» и «Лоретта» (я был бета-тестером второй и до сих пор благодарен). После философских нарративов он перешёл в более мейнстримные жанры. И Bonereader просто утонула. Там совсем грустно.
Конечно, можно списать все на кризис. Индустрия в яме, студии закрываются, внимание аудитории рассеяно. Но как же больно видеть, как талантливые люди годами проявляются, но бьются об стену.
Та же история — в книжной индустрии. Все чаще я вижу, как хорошей истории делают трэшовую обложку, а издательство бросает автора с тиражом со словами: «Ну все, мы сделали свое, теперь продавай сам. Как? Без понятия». В итоге — множество интересных историй, которые никто не замечает.
И я часто задаю себе вопрос: «А если бы был нормальный пиар и позиционирование, то стало бы это бестселлером?» Но история не знает сослагательного наклонения. Ответа нет.
Закончу одной личной историей. Однажды я прочел книгу талантливого автора. Глубокая история, запала в душу. Я сказал тогда: «Очень надеюсь, что тебя издадут — это особенное». А потом я узнал этого автора как человека. И разочаровался. Сильно.
Недавно захожу в книжный и вижу его книгу на полке. Наконец-то напечатали. В крупном издательстве. Только вот под омерзительной обложкой. Книга уже провалилась в продажах. Я покрутил ее, поставил на место и подумал: «Как автор — ты заслужил издания. Но как человек — ты заслужил именно эту обложку».
Post #1825
197




- 💔 7
- 💯 4
- 🙏 2