Одно и то же дизайн-решение может одновременно поднимать вовлечённость и ухудшать жизнь пользователя. Второе просто не попадает в метрики, поэтому остаётся невидимым.
В новой статье разбираем механизм на примере четырёх доменов: сон, стресс, самооценка, общение. Показываем, какие привычные UX-решения уже подталкивают человека в каждом из них.
В 2026 тема впервые получила юридическую рамку сразу с двух сторон:
🇪🇺 ЕС признал бесконечную ленту, автовоспроизведение и персонализированные рекомендации функциями, вызывающими зависимость. Штраф до 6% годового оборота.
🇷🇺 С октября вступает в силу закон №289-ФЗ — первое в России прямое упоминание «манипулятивного дизайна».
То, что вчера было вопросом этики, становится вопросом соответствия закону.
📄 Статья «Продукт как среда обитания» → https://usabilitylab.ru/blog/digital-wellbeing-dau/
К статье сделали рабочий гайдлайн «Среда обитания: цифровой дизайн и качество жизни». Внутри инструменты, которые команда может применить сразу:
• карта 9 доменов × UX-решения с проверенными источниками
• чеклист аудита значений по умолчанию
• вопросы для интервью по доменам
• протокол дневникового исследования
• альтернативные метрики вовлечённости
• шаблон обоснования для продукта и юридической службы
🧭 Гайдлайн → https://usabilitylab.ru/insight/guidelines/2026-08_guideline-digital-wellbeing/
Раньше в серии выходили гайдлайны по когнитивному интервьюированию, оценке доверия к контенту и UX для аудитории 65+ → https://usabilitylab.ru/insight/guidelines/
Post #1635
761

- 🔥 7
- ❤🔥 3
- 🥰 3