Ищем Unity-разработчика к нам в Bioneers
Всем привет! Наш проект растет, в связи с этим ищем активного и талантливого разработчика к нам в команду
Описание вакансии:
Unity-разработчик (Middle) — Bioneers
Мы делаем Bioneers — игру про живые клетки и биологические системы. Вдохновлялись Factorio и Spore: строишь клеточные организмы, настраиваешь цепочки ресурсов, наблюдаешь как всё работает (или ломается). Это не мобилка и не казуалка — это настоящий PC-проект с глубоким геймплеем.
Мы стартап. Маленькая команда из 6 человек: CTO, 2 программиста, дизайнер, геймдизайнер и маркетинг-менеджер. Платим честно, но не как корпорация. Зато у нас:
— Возможность реально влиять на продукт, а не закрывать тикеты
— Работа с современным стеком (Unity 6, ECS/DOTS, R3, UniTask)
— Менторство и профессиональный рост. Очень сильная команда разработки
— Удалёнка
Что будешь делать:
— Геймплей на DOTS (Unity DOTS): системы, компоненты, аспекты
— UI на MVVM + R3
— Писать чистый, поддерживаемый код в модульной архитектуре
— Участвовать в code review
— Придумывать решения, а не только реализовывать чужие
— Возможность влиять на геймдизайнерские решения
Что нужно:
— Unity + C# (2+ года коммерческого опыта)
— Понимание ECS концепций (или готовность быстро вникнуть)
— Опыт с UI: Canvas, привязка данных, реактивность
— Умение читать чужой код и работать в команде
— Желание учиться — это главное
Будет плюсом:
— Опыт с Unity DOTS
— Знание R3 / UniRx / реактивного программирования
— Опыт с ScriptableObject-based архитектурой
— Git (merge, rebase, code review через PR)
Очень желательно:
— Наигранность в Factorio, Satisfactory, Shapez, Dyson Sphere Program или другие игры в жанре автоматизации. Если ты понимаешь кайф от идеально работающей конвейерной линии — нам по пути.
Условия:
— Полная удалёнка
— Full-time
— Оплата по результатам собеседования (стартап, не корпорация — но растём вместе)
Писать: @romanchikov
Приложите CV к отклику — так мы быстрее ответим
Post #69
795
- 👍 10
- 🔥 1