TGViewer
Unity Tech Дед: Борис Романчиков Unity Tech Дед: Борис Романчиков @unitytechded · 338 subscribers
Post #63 757
🧩 Хаос в задачах и сила Definition of Done

Так уж получилось, что за последние дни очень часто стал замечать одну проблему с самоорганизацией разработчиков и других членов команды, которые порождают хаос в команде

Вот типичные примеры:
* Делать несколько задач параллельно вместо того, чтобы закрывать их последовательно
* Писать код “на будущее”, добавляя лишние абстракции и параметры
* Начинать задачу с неполным ТЗ
* Зависать на бесконечном ресёрче
* Лезть в рефакторинг до того, как вообще есть что рефачить

И самое интересное — у всех этих проблем одна причина и одно решение.

🎯 Простое правило

"Закрывай Definition of Done как можно быстрее"

Чтобы это сделать, нужен правильный процесс. Любая задача состоит из четырёх этапов:
1. Погружение в контекст
2. Составление Definition of Done (DoD) — чёткие условия, при которых задача считается выполненной
3. Реализация задачи так, чтобы выполнить DoD
4. Рефакторинг и приведение кода в порядок (после выполнения DoD, а не до!)

Цель всегда одна — как можно быстрее выполнить DoD, а всё остальное — вторично.

⸻

📌 Разберём несколько кейсов

🔹 Параллельная работа над задачами

Например, разработчик делает “Профиль игрока” и понимает, что нужна “Система сохранений”. Из-за соблазна делать всё сразу обе задачи уходят в работу. За второй задачей подтягивается третья и вот в In Progress половина задач из спринта, сроки расползаются, непонятно чем человек занят на самом деле

Как быть?

Если реализация сохранений не нужна для выполнения DoD по профилю,
то просто сделайте интерфейс и мок-методы.
А полноценную реализацию — в отдельную задачу.

Так мы сохраняем фокус и не расползаемся в стороны.

Опять же. Думайте как закрыть Dod как можно быстрее

⸻

🔹 Начало задачи без понятого ТЗ

Классика.
Но помним главное правило: Если DoD непонятен — задача не может быть закрыта.
А значит брать её в работу нельзя.

Задача без чёткого ТЗ = гарантированный хаос.

⸻

🔹 Рефакторинг “пока делаю фичу”

А этой кейс пожалуй еще популярнее чем задача без ТЗ. Каждый разработчик проводил рефакторинг, строит нереально крутую архитектуру, писал идеальный код, который потом летел в мусорку и был никому не нужен

Я понимаю почему мы это делаем. Мы чувствуем кайф во время рефакторинга, это состояние потока и оптимизации реально доставляют нам удовольствие, но почти всегда — вредит процессу.

Рефакторинг всегда должен быть отдельной задачей с конкретным DoD.
Не частью другой задачи, а именно отдельной задачей

P.S Тут я говорю про серьезный рефакторинг, небольшой косметический рефакторинг, который не затронет логику можно сделать и в задаче. Но если он затрагивает логику, то лучше отдельно, что бы составить список пунктов QA для тестирования

⸻

✔️ Итог

Правило "Закрывай Definition of Done как можно быстрее"
• даёт прозрачность
• ускоряет разработку
• снижает количество переделок
• уменьшает хаос
• делает команду быстрее и спокойнее

И самое главное — помогает закрывать задачи быстро, чётко и без лишних движений
  • ❤ 7
  • 🔥 6
  • 👍 2
  • 💯 1
  • 💅 1
More from @unitytechded
  1. Sep 25, 2026🛠 Как Astra меняет мой подход к разработке В последнее время много экспериментировал с As…
  2. Aug 30, 2026Bioneers Closed Demo — финальные результаты первых 48 часов Подвели итоги первых 48 часов…
  3. Aug 28, 2026Bioneers вышел в закрытое тестирование! Ровно год назад началась разработка игры, а сегодн…
  4. Jun 10, 2026Почему никто не использует Test-Driven Development в геймдеве? Разбирал тут наши старые до…
  5. May 18, 2026Как оформить CV разработчику. Часть 2 Если коммерческого опыта мало, можно указать pet-про…
  6. May 18, 2026Как оформить CV разработчику. Часть 1 Хочу начать с важной ремарки: я не профессиональный…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →