⚡️ Быстро или качественно?
Посты на канале выходят всё реже: сказывается нагрузка на Bioneers.
Последние полтора месяца были безумными по количеству эмоций и работы. Проект показывает себя хорошо, но сегодня хочу поговорить о другом.
Недавно мы с одним из разработчиков обсуждали важный вопрос:
Как правильно оценить задачу, чтобы уложиться в собственную же оценку?
Часто мы начинаем делать задачу и понимаем, что не учли множество деталей. В итоге работа занимает больше времени, чем планировали.
Вот подход, который помогает:
🔹 Декомпозировать задачи на подзадачи максимум по 4 часа.
🔹 Если задача рискованная или связана с изучением нового (например, интеграция SDK или обновление Unity), фиксируем время. Если время вышло, то обсуждаем или останавливаем выполнение.
Так мы заранее видим риски и снижаем вероятность выхода за сроки.
🚀 Тот же принцип применим и к проектам:
🔹Если это тест идеи: делаем быстро и дешево, чтобы проверить
🔹Если идея доказала жизнеспособность, то делаем качественно. Часто правильнее даже переписать проект с нуля, чем тянуть старый код.
На свои первые проекты я тратил много времени и денег на разработку. Но последние два проекта я отдал на подряд и это сэкономило и время, и деньги. Один из проектов Parkour Runner, о котором я писал ранее, а про второй можно почитать в канале у @zenith_code_games.
📌 Вывод:
Если задача или проект рискованные и непонятные, то делаем быстро, минимизируем риски.
Если задача или проект понятные, то делаем качественно
Post #58
790
- 🔥 6