TGViewer
Unity Tech Дед: Борис Романчиков Unity Tech Дед: Борис Романчиков @unitytechded · 338 subscribers
Post #45 584
🎮 Unity и WebGL

Очень рад, что предыдущий пост про софт-скиллы вызвал столько интереса — уже готовлю подробный материал по теме!

А пока хочу поделиться опытом, который мы обсуждаем в команде всё чаще: насколько Unity вообще подходит для WebGL-игр?
Если коротко — подходит, но с нюансами. Делюсь личным опытом и наблюдениями


💡 Начнём с плюсов, которые на поверхности:

🔹 Лёгкий порт с мобильных платформ
Скорее всего, если у вас уже есть мобильная игра — порт на WebGL займёт минимум времени

🔹 Кроссплатформенность
Вы пишете игру один раз, а она работает везде: браузер, мобилки, ПК

🔹 Богатая экосистема
Unity-ассеты, туториалы, плагины, CI/CD — всё уже есть и хорошо работает


💡 А теперь к менее очевидной части

🔻 1. Большой размер сборки

Unity WebGL часто критикуют за вес. Но это, скорее, вопрос оптимизации, а не движка.
У нас был кейс, где коммерческий билд весил меньше 10 МБ, а в минимальный вес — всего 3.5 МБ.
Так что при желании ужимается всё.

🔻 2. Высокое потребление ресурсов

Тут всё не так однозначно
Да, Unity собирает WebGL через WebAssembly — и теоретически он работает даже быстрее JavaScript
Но на практике узкое место это архитектура Unity которая делает вычисления и рендер каждый кадр, а не по событиям

Unity UI также негативно влияет и на память, ведь в Unity для интерфейса мы используем текстуры, которые по возможности заменяем на ассеты типо TrueShadow или ProceduralImage, но в любом случае в памяти даже самый оптимизированный UI будет занимать одназначно больше места чем CSS

Плюс Unity имеет некий минимальный размер в памяти, котоый на оптимизированном, пустом проекте составил около 45 МБ, что заставляет делать серьезные оптимизации, что бы влезть в лимит памяти для мобильных устройств

🔻 3. Ограниченный доступ к системным API

Работа с файлами, буфер обмена, интеграции с внешними JS-фичами — всё это требует ручной JS-интеграции через *.jslib.
Это несложно, но утомительно. Ассетов в Asset Store, которые закрывают эти задачи “из коробки”, пока мало.


🧠 Итог:

Unity подходит для WebGL, особенно если у вас:
— уже есть мобильная игра
— сложная логика, 3D и прочий “движковый” функционал

Но если ваша цель — быстрая и лёгкая браузерная игра с акцентом на UI, есть варианты попроще.

Если было полезно — ставьте ❤️ или напишите пару слов в комментарии!
А если ты вдруг читаешь это и не поставил лайк — возможно, ты уже отлично разбираешься в Unity WebGL.
В таком случае у нас есть вакансия Middle Unity-разработчика, который займётся портированием игр на WebGL. Пиши в личку: @romanchikov
  • ❤ 8
  • 👍 1
More from @unitytechded
  1. Sep 25, 2026🛠 Как Astra меняет мой подход к разработке В последнее время много экспериментировал с As…
  2. Aug 30, 2026Bioneers Closed Demo — финальные результаты первых 48 часов Подвели итоги первых 48 часов…
  3. Aug 28, 2026Bioneers вышел в закрытое тестирование! Ровно год назад началась разработка игры, а сегодн…
  4. Jun 10, 2026Почему никто не использует Test-Driven Development в геймдеве? Разбирал тут наши старые до…
  5. May 18, 2026Как оформить CV разработчику. Часть 2 Если коммерческого опыта мало, можно указать pet-про…
  6. May 18, 2026Как оформить CV разработчику. Часть 1 Хочу начать с важной ремарки: я не профессиональный…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →