TGViewer
Unity Tech Дед: Борис Романчиков Unity Tech Дед: Борис Романчиков @unitytechded · 338 subscribers
Post #40 527
Мнение подписчиков. Какой ECS-фреймворк выбрать в 2025 году?

Привет, разработчики! У меня назрел интересный вопрос: если делать игру на ПК, похожую на Factorio, где очень много объектов и ключевой момент — высокая производительность, какой ECS-фреймворк использовать?

Последний раз я работал с ECS три года назад, решил обновить знания, но ресерч оказался… разочаровывающим. 😅

Разбирал такие варианты:

1️⃣ DOTS – постоянные проблемы, нестабильность для больших проектов.
2️⃣ LeoECS – кажется, давно не поддерживается.
3️⃣ ECSLite – рабочий вариант, но разработка остановлена.
4️⃣ Morpeh ECS – активно развивается, но выглядит сырым.
5️⃣ Entitas – давно не обновлялся, что настораживает.
6️⃣ Самописный ECS – полный контроль, но сомнительное удовольствие.

А что выбрали бы вы? Может, есть годные альтернативы, о которых я не знаю? Делитесь мнениями в комментах! 👇
  • 🔥 1
More from @unitytechded
  1. Sep 25, 2026🛠 Как Astra меняет мой подход к разработке В последнее время много экспериментировал с As…
  2. Aug 30, 2026Bioneers Closed Demo — финальные результаты первых 48 часов Подвели итоги первых 48 часов…
  3. Aug 28, 2026Bioneers вышел в закрытое тестирование! Ровно год назад началась разработка игры, а сегодн…
  4. Jun 10, 2026Почему никто не использует Test-Driven Development в геймдеве? Разбирал тут наши старые до…
  5. May 18, 2026Как оформить CV разработчику. Часть 2 Если коммерческого опыта мало, можно указать pet-про…
  6. May 18, 2026Как оформить CV разработчику. Часть 1 Хочу начать с важной ремарки: я не профессиональный…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →