Мнение подписчиков. Какой ECS-фреймворк выбрать в 2025 году?
Привет, разработчики! У меня назрел интересный вопрос: если делать игру на ПК, похожую на Factorio, где очень много объектов и ключевой момент — высокая производительность, какой ECS-фреймворк использовать?
Последний раз я работал с ECS три года назад, решил обновить знания, но ресерч оказался… разочаровывающим. 😅
Разбирал такие варианты:
1️⃣ DOTS – постоянные проблемы, нестабильность для больших проектов.
2️⃣ LeoECS – кажется, давно не поддерживается.
3️⃣ ECSLite – рабочий вариант, но разработка остановлена.
4️⃣ Morpeh ECS – активно развивается, но выглядит сырым.
5️⃣ Entitas – давно не обновлялся, что настораживает.
6️⃣ Самописный ECS – полный контроль, но сомнительное удовольствие.
А что выбрали бы вы? Может, есть годные альтернативы, о которых я не знаю? Делитесь мнениями в комментах! 👇
Post #40
527
- 🔥 1