TGViewer
Unity Tech Дед: Борис Романчиков Unity Tech Дед: Борис Романчиков @unitytechded · 338 subscribers
Post #31 625
На днях наткнулся на прекрасный пост про "Сочность" в играх

Оригинал тут

На мой взгляд обязательные знания для всех, кто работает в геймдев индустрии, особенно тем, кто делает прототипы
Всем советую посмотреть гифку из поста!

Это, кстати, то, что мы в первую очередь тестируем у кандидатов во время Live coding на прототипы. Потому что, часто, именно программист отвечает за "сочность"

Коротко смысл в том, что что-бы сделать игру более сочной нужно добавить для действий такие реакции
* Изменение цвета объекта
* Изменение пропорций или другая Tween анимация
* Добавление VFX
* Дрожание камеры
* Звуковой эффект
* Другие эффекты, напрмер замедление времени
  • 🔥 7
More from @unitytechded
  1. Sep 25, 2026🛠 Как Astra меняет мой подход к разработке В последнее время много экспериментировал с As…
  2. Aug 30, 2026Bioneers Closed Demo — финальные результаты первых 48 часов Подвели итоги первых 48 часов…
  3. Aug 28, 2026Bioneers вышел в закрытое тестирование! Ровно год назад началась разработка игры, а сегодн…
  4. Jun 10, 2026Почему никто не использует Test-Driven Development в геймдеве? Разбирал тут наши старые до…
  5. May 18, 2026Как оформить CV разработчику. Часть 2 Если коммерческого опыта мало, можно указать pet-про…
  6. May 18, 2026Как оформить CV разработчику. Часть 1 Хочу начать с важной ремарки: я не профессиональный…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →