TGViewer
Unity Tech Дед: Борис Романчиков Unity Tech Дед: Борис Романчиков @unitytechded · 338 subscribers
Post #30 549
Проект Chase Car Arcade 🚗

После провала Galaxy Expansion я решил попробовать другой подход — сделать игру с объемом контента только на маркетинговый креатив. Главная цель такого проекта — отснять маркетинговый креатив и проверить стоимость привлечения пользователя (CPI). На разработку игры ушло всего 2 недели.

📊 Метрики
1️⃣ CPI: >3$
2️⃣ D1: 2%

Ссылочка на Google Play

Результаты оказались неудовлетворительными, и мы решили не продолжать развитие проекта. Вместо этого я перешёл к следующей идее.

Плюсы такого подхода ✅
1️⃣ Возможность быстро проверять идеи и гипотезы.

Минусы такого подхода ❌
1️⃣ Плохой ретеншн в подобных проектах.
2️⃣ Метрики сильно зависят от качества маркетингового креатива.

Уроки из проекта Chase Car Arcade 💡
Этот подход хорош для проверки трендов или экспериментальных механик, но он имеет свои ограничения. Например, без тестирования ретеншна трудно понять долгосрочный потенциал игры.

Даже при высоком CPI проект с хорошим ретеншном может приносить доход. Поэтому чаще имеет смысл потратить чуть больше времени и ресурсов, чтобы создать игру с 10-20 минутами полноценного геймплея.

Рекомендации для Hypercasual игр
Многие продюсеры советуют:
🎯 Разрабатывать игру с минимальным, но полноценным контентом, например, 10 уровнями или 10-20 минутами геймплея.

Когда я начинал Chase Car Arcade, я знал это правило, но не понимал его на практике. Этот проект помог мне (и, надеюсь, вам) увидеть, почему важно следовать такому подходу.

Сравнение подходов
* Galaxy Expansion показал недостатки долгой разработки и большого количетва контента
* Chase Car Arcade продемонстрировал минусы минималистичного подхода.

А как вы проверяете свои идеи? Делали ли вы похожие эксперименты? 😅
Google Play Chase Car Arcade - Apps on Google Play Become a racing legend in the thrilling game Chase Car Arcade!
  • 🔥 5
  • ❤ 4
  • 👍 1
More from @unitytechded
  1. Sep 25, 2026🛠 Как Astra меняет мой подход к разработке В последнее время много экспериментировал с As…
  2. Aug 30, 2026Bioneers Closed Demo — финальные результаты первых 48 часов Подвели итоги первых 48 часов…
  3. Aug 28, 2026Bioneers вышел в закрытое тестирование! Ровно год назад началась разработка игры, а сегодн…
  4. Jun 10, 2026Почему никто не использует Test-Driven Development в геймдеве? Разбирал тут наши старые до…
  5. May 18, 2026Как оформить CV разработчику. Часть 2 Если коммерческого опыта мало, можно указать pet-про…
  6. May 18, 2026Как оформить CV разработчику. Часть 1 Хочу начать с важной ремарки: я не профессиональный…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →