TGViewer
Unity Tech Дед: Борис Романчиков Unity Tech Дед: Борис Романчиков @unitytechded · 338 subscribers
Post #3 298
Всем привет!

Я Борис и я Unity tech дед (ну, или tech lead 😉)

Ну что ж, ребятки, усаживайтесь поудобнее — расскажу вам сказочку про умного и хитрого разработчика по имени Борис. Давным-давно, в далеком 2012 году, когда компьютеры были большими, а игры — еще больше, жил-был в Москве молодой парень Борис. И вот однажды открыл он для себя волшебный мир Unity, и с тех пор его жизнь изменилась навсегда.

Учился Борис много, внучата, не жалел ни времени, ни сил. Сначала овладел он мудростью программирования в МГТУ им. Н. Э. Баумана, а потом отправился за еще большей наукой — изучать e-commerce в Высшей школе экономики. И стал он не просто программистом, а настоящим волшебником Unity!

Прошло много-много лет, и накопил Борис целую гору опыта. Он создал сотни самых разных игр! Игры у него были на любой вкус: и для телефонов, и для компьютеров, и даже такие, где, надев волшебные очки, человек мог очутиться в виртуальном мире. Миллионы людей по всему миру скачивали его игры и радовались.

Но и это не конец его истории. Однажды Борис открыл двери в волшебную компанию DataSakura. Поработал он там некоторое время, отрастил бороду и стал дедом. И стали к нему приходить внучата за советами разными: «Дедушка Борис, а сколько времени нужно, чтобы сделать этот проект? А как лучше построить архитектуру?» И так дедушка Борис стал вести команду молодых мастеров, обучая их мудрости кода и заботясь, чтобы проекты работали гладко, быстро и без сбоев. Даже когда появлялись сложные задачи, Борис всегда находил решение и вел свою команду вперед!

В его играх были всякие хитрости и тонкости, ведь знал Борис и секретные заклинания программирования, которые делали его код крепким и надежным. А если появлялась новая техника или способ что-то улучшить, Борис тут же учился и применял это, чтобы его миры становились еще краше.

Вот так и стал дед Борис настоящим волшебником программирования!


А теперь серьезно:

Я, конечно, не дед — мне 30 лет, но в Unity и геймдеве я уже давно. В 2012 году я впервые познакомился с Unity, а в 2014 устроился на свою первую работу в этой сфере

За 12 лет я создал сотни проектов и участвовал в ещё большем их числе. Только за последний год я так или иначе был задействован более чем в 20 проектах. Вот некоторые из них:
1. EvoPop (Android, IOS)
2. PPNards (Android, IOS)

Также я занимаюсь разработкой собственных игр, которые можно найти в Google Play

О чём я тут пишу:
1. О взгляде на разработку игр и геймдев с точки зрения бизнеса и менеджмента.
2. О технических советах по разработке в Unity.
3. О своих проектах и историях — в том числе, как я стал «дедом».
  • 🔥 2
  • 👍 1
More from @unitytechded
  1. Sep 25, 2026🛠 Как Astra меняет мой подход к разработке В последнее время много экспериментировал с As…
  2. Aug 30, 2026Bioneers Closed Demo — финальные результаты первых 48 часов Подвели итоги первых 48 часов…
  3. Aug 28, 2026Bioneers вышел в закрытое тестирование! Ровно год назад началась разработка игры, а сегодн…
  4. Jun 10, 2026Почему никто не использует Test-Driven Development в геймдеве? Разбирал тут наши старые до…
  5. May 18, 2026Как оформить CV разработчику. Часть 2 Если коммерческого опыта мало, можно указать pet-про…
  6. May 18, 2026Как оформить CV разработчику. Часть 1 Хочу начать с важной ремарки: я не профессиональный…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →