TGViewer
Unity Tech Дед: Борис Романчиков Unity Tech Дед: Борис Романчиков @unitytechded · 338 subscribers
Post #28 529
Проект Galaxy Expansion 🚀

Часто в разговорах с отцом мы касались игры Cell Expansion. Отец прошёл десятки тысяч уровней, а я сам наиграл около тысячи. И вот однажды вечером я подумал: "А почему бы не попробовать сделать игру с похожей механикой, но в космической тематике?" Так и родилась идея проекта Galaxy Expansion.

Этот проект стал для меня самым долгим, серьёзным и затратным. Мы с программистом потратили на него 4 месяца, допустив множество ошибок. Давайте разберёмся, что пошло не так, и чему я научился.

Концепция 💡
Идея была объединить:

Кор-механику из Cell Expansion (пазл-игра 🧩);
Мета-механику из Leek Factory Tycoon (idle-игра ⚙️).

Кор-механика — основная игровая механика, которая привлекает и удерживает игрока. Например в симуляторе футбола кор механика это сам матч
Мета-механика — дополнительная механика, которая добавляет цели 🎯, прогресс 📈 и долгосрочный интерес. Например в симуляторе футбола это покупка и продажа членов команды

🎮 Ссылочка на Google play
🎬 Маркетинговое видео


Что было сделано ✅
1️⃣ 100 уровней кор-геймплея.
2️⃣ Редактор уровней для упрощения их создания.
3️⃣ Система Remote Config для добавления новых уровней без обновления приложения.
4️⃣ Мета-геймплей для повышения удержания.

Результаты маркетинговых тестов 📊

Тест 1:
Playtime: 12:27 ⏱️
D1: 15.5%
D3: 4.8%
D7: 1.3%
D30: 0.2%
Метрики оказались хуже, чем у предыдущих, менее затратных проектов. 😓

Изменения:

Перенёс мета-геймплей с 5 на 10 уровень. 🔄
Убрал рекламу. 🚫
Добавил аналитику по каждому уровню. 📊

Тест 2:
Playtime: 13:21 ⏱️
D1: 13.4%
D3: 4.3%
D7: 1.7%
D30: 0.6%


Метрики почти не изменились. Аналитика показала, что до мета-геймплея доходит всего 3% игроков, что говорит о слабом кор-геймплее. 🤔

Решение:
Полностью убрал мета-геймплей ❌, провёл техническую оптимизацию ⚙️, переделал несколько уровней.

Тест 3:
D1: 20%
D3: 20%
D7: 7.5%
D30: 2.5%

Эти метрики не являются релевантными, так как трафик огранический, а не рекламный, в отличии от прошлых тестов, а выборка составляет всего 50 человек. Однако я привел его тут, что бы показать главную мысль - D1 меньше 25%, что является минимум для самых маленьких издательств. А значит проект можно закрывать и не продолжать его развитие, что я и сделал

Работа над ошибками 🔍
1️⃣ 100 уровней: Не нужно. Достаточно 10 для теста.
2️⃣ Редактор уровней: Бессмысленно. Ушло 3 недели вместо дня работы без него.
3️⃣ Remote Config: Не нужен, если игроки не доходят до новых уровней.
4️⃣ Мета-геймплей: Не нужен. Его почти никто не видел.

Итог 💬
Из 4 месяцев работы 3 месяца были потрачены впустую. Эти ресурсы лучше было направить на тесты кор-геймплея и эксперименты с дизайном.

Этот проект научил меня важному правилу: в первом маркетинговом тесте важно проверять только кор-геймплей. 🎮

Как вам уроки из этого проекта? Делали ли вы когда-нибудь такие же ошибки? 😅
  • ❤ 9
  • 🔥 5
  • 👌 3
More from @unitytechded
  1. Sep 25, 2026🛠 Как Astra меняет мой подход к разработке В последнее время много экспериментировал с As…
  2. Aug 30, 2026Bioneers Closed Demo — финальные результаты первых 48 часов Подвели итоги первых 48 часов…
  3. Aug 28, 2026Bioneers вышел в закрытое тестирование! Ровно год назад началась разработка игры, а сегодн…
  4. Jun 10, 2026Почему никто не использует Test-Driven Development в геймдеве? Разбирал тут наши старые до…
  5. May 18, 2026Как оформить CV разработчику. Часть 2 Если коммерческого опыта мало, можно указать pet-про…
  6. May 18, 2026Как оформить CV разработчику. Часть 1 Хочу начать с важной ремарки: я не профессиональный…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →