TGViewer
Unity Tech Дед: Борис Романчиков Unity Tech Дед: Борис Романчиков @unitytechded · 338 subscribers
Post #19 491
🎮 Что должен уметь разработчик игр?

💬 Ответ: то, что требует от него компания

На этом можно было бы закончить пост, но хочется копнуть глубже. Ведь понятие "разработчик игр" не ограничивается одной компанией, и у каждого своё представление о том, что это значит

Например, как бы вы ответили на вопрос:
Должен ли Unity-разработчик уметь писать шейдеры?
Свои ответы оставляйте в комментариях, а мы продолжаем 👇


Я работаю лидом в аутсорсинговой и аутстафинговой компании, специализирующейся на разработке игр в Unity. Наши проекты — от прототипов до сложных мультиплеерных игр на этапе liveops. В команде более 10 Unity-разработчиков, и их навыки сильно различаются: кто-то хорош в архитектуре, а кто-то — в создании прототипов.

Здесь возникает проблема: если клиент приходит с уникальным проектом, предсказать его требования заранее практически невозможно. Найм кандидата занимает, в среднем, месяц, а клиенты хотят начинать работу уже на следующей неделе. Да и нанимать кандидата под конкретный проект, который закончится через 3-6 месяцев не выгодно ни кандидату ни нам.


А теперь важный вопрос:
Какими компетенциями должен обладать Unity-разработчик?

Вот расширенный список навыков, которые пригодятся в работе

(50%) означает, что 50% проектов в нашей компании, а также в проектах, которых я принимал участие требовали наличие этого навыка.
Проценты несут ознакомительный характер и отражают мой опыт. Опыт вашей компании будет отличатся. Вы можете менять или объединять пункты исходя из специфики вашей
* - помечены темы, которые мы спрашиваем на собеседовании

🎯 Знание движка Unity* (100%)
Базовые знания Unity: MonoBehaviour, Корутины, отличие Update от FixedUpdate, NavMesh, Animator, Поиск пути, Опыт написание кастомного редактора,

🎯 Unity 3d* (70%)
Что такое Mesh и из чего состоит 3d модель, Оптимизация 3d игр, скелетная анимация

🎯 Unity 2d* (30%)
Понимание Sprite и Sprite Atlas, Скелетная анимация в 2d, В чем основное отличие Unity 2d проектов от Unity 3d

🎯 Physics* (20%)
Теоретическое знание кинематики

🎯 Unity UI* (80%)
Canvas, Layout group, как верстать адаптивный интерфейс, Safe Area
Оптимизация и производительность

🎯 Шейдеры и графика* (5%)
Какие есть пространства в Unity, Shaderlab, Shader graph, Renderer Pipelines, Post Processing, Draw calls

🎯 Оптимизация и профайлинг* (70%)
Big O notation, Profiler, Deep profiling, Frame debugger, Memory profiling, Profiling on device

🎯 Архитектура* (100%)
Паттерны, SOLID, Реактивное программирование, MV* шаблоны, организация данных

🎯 C#* (100%)
Тут много всего. Некоторые темы: ООП, абстрактный класс и интерфейс, атрибуты, Reflection, GC

🎯 Assets* (90%)
Zenject, VContainer, UniRx, Odin, UniTask, Addressables

🎯 Разработка под PC (5%)
Управление джойстиком, Особенности реализации под конкретную платформу (Steam, Epic games)

🎯 Разработка под мобильные платформы* (85%)
Реклама, Аналитика, Конфиги, БД, Пуш уведомления

🎯 Разработка под Web (10%)
Ограничение под WebGL, особенности реализации под конкретную платформу (Yandex игры, Telegram и т. п.)

🎯 AR/VR (0%)
Особенности управление в VR. Asset VRTK, платформа Oculus

🎯 Сетевая разработка* (50%)
Rest API, Сокеты, Мультиплеерные игры, Photon, SaaS

🎯 ECS (0%)
Понимание ECS архитектуры, LeoECS, Morpeh, Entitas, DOTS, другие реализации

Разработка под PC, AR/VR, Web имеют маленький процент, так как большинство наших заказов это мобильные игры
Архитектура имеет 100%, так как она нужна везде, но для прототипов не критична. Кандидат с хорошим знанием архитектуры просто сделает прототип качественнее
ECS имеет 0% так как у нас нет проектов с таким архитектурным подходом

💡 Буду очень признателен, если вы заполните форму (1 мин) о навыках на вашем проекте
Google Docs Навыки Unity разработчика Какими навыками должен обладать Unity разработчик для работы в вашей компании или на вашем проекте?
  • 👍 4
  • 👌 4
More from @unitytechded
  1. Sep 25, 2026🛠 Как Astra меняет мой подход к разработке В последнее время много экспериментировал с As…
  2. Aug 30, 2026Bioneers Closed Demo — финальные результаты первых 48 часов Подвели итоги первых 48 часов…
  3. Aug 28, 2026Bioneers вышел в закрытое тестирование! Ровно год назад началась разработка игры, а сегодн…
  4. Jun 10, 2026Почему никто не использует Test-Driven Development в геймдеве? Разбирал тут наши старые до…
  5. May 18, 2026Как оформить CV разработчику. Часть 2 Если коммерческого опыта мало, можно указать pet-про…
  6. May 18, 2026Как оформить CV разработчику. Часть 1 Хочу начать с важной ремарки: я не профессиональный…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →