Мой первый Game Jam за 10 лет 🎮
10 лет назад я последний раз участвовал в хакатоне. Тогда мы с командой сделали VR-приложение для детейлинга автомобилей и заняли первое место. Это был невероятный опыт, но с тех пор я полностью углубился в работу, и времени на Game Jam у меня просто не находилось.
Последний год желание вернуться к этому формату не покидало меня. Но то работа, то визовые вопросы мешали воспринимать это всерьёз. И вот на этой неделе звёзды сошлись — я ушёл в отпуск и решил: почему бы не провести его, создавая игры?
🔘 Я выбрал -1 Button Game Jam! Его концепция показалась мне очень интересной: разработать игру, где всё управление происходит через одну кнопку.
Я решил участвовать в одиночку. После большого количества общения на основной работе мне захотелось побыть наедине с идеями и полностью реализовать свой творческий потенциал. И знаете что? Мне это чертовски понравилось!
🌟 За эти несколько дней я понял несколько важных вещей:
1️⃣ Несмотря на то, что я сейчас редко пишу код, я до сих пор отлично помню, как разрабатывать игры, и делаю это очень быстро, что меня радует
2️⃣ Разрабатывать проект полностью самостоятельно — невероятное ощущение, когда ты принимаешь все решения сам.
3️⃣ Теперь я чётко понимаю, на что стоит тратить время, а что является второстепенным. Это позволяет работать эффективнее и не закапываться в детали.
Сегодня я отправил свой проект в релиз! Знакомьтесь, Dome Defence:
👉 https://romanchikov.itch.io/dome-defence
🔥 Как проходила разработка?
На старте нам предложили три темы для Jam:
1. Dome
2. Agreement
3. Bugs
Так как я работал один, бреиншторм с командой был невозможен, поэтому мне помог ChatGPT. Я сразу решил отказаться от очевидных идей вроде экшенов и аркад, потому что 90% игр на таких мероприятиях создаются именно в этом жанре. В итоге у меня осталось несколько основных концепций:
1️⃣ Пазл, где нужно менять цвет объекта нажатием кнопки.
2️⃣ Пазл с механикой изменения гравитации.
3️⃣ Idle-игра или кликер.
В итоге я остановился на Idle-игре. По задумке, игрок кнопкой переключает режимы, чтобы балансировать между защитой базы и заработком монет. По сути, это автобатлер с небольшой механикой, требующей навыка, но в конечном итоге успех зависит не от скилла, а от прокачки, выпавшей игроку.
💻 Вот как прошли четыре дня разработки:
Первый день: генерировал идеи, создал проект, добавил все необходимые ассеты, настроил графику и сделал логику движения врагов.
Второй день: закончил всю основную механику — всю логику врагов, юнитов, базы, прокачки и так далее.
Третий день: занимался балансом волн, добавлением контента, созданием различных типов врагов, прокачки и мелкой полировкой.
Четвёртый день: дал своим друзьям игру на тесты, исправил найденные баги, довёл до ума финальные детали и оформил страницу проекта на itch.io.
На всю разработку ушло около 40–50 часов.
💡 Какие планы дальше?
Победа? 😅 Ну, конечно, было бы приятно, но в этом Game Jam нет призового фонда и наград. Поэтому я хочу адаптировать игру для мобильных платформ, найти издателя и протестировать её на реальном рынке.
Вот так прошли мои игровые каникулы. А вы уже поиграли в Dome defence? Как вам? Делитесь в комментариях! 💬
Post #10
386

- ❤ 3
- 🔥 1