Лс @nqgreen
Размещение @unitymakerbot
Post #496
1.89K

unity-save-system 💾
Простая система сохранения для Unity. Позволяет сохранять и загружать объекты сцены и их компоненты.
⚙️ Как использовать:
· Сохранение/загрузка сцены через SaveLoadManager.Save(path) и SaveLoadManager.Load(path)
· Добавьте компонент Savable на объект для сохранения
· Используйте готовые SavableTransform и SavableRigidbody или создайте свои через атрибуты [Savable], [Save], [Load]
📦 Поддерживаемые типы данных:
int, float, bool, string, Vector2/3/4, Quaternion, Color, Guid, Enum, Class, Struct, GameObject и другие.
📥 Установка: через Package Manager по Git URL:
https://github.com/DerKekser/unity-save-system.git?path=Assets/Kekser/SaveSystem
📘 Лицензия: MIT.
🔗 Ссылка:
unity-save-system
#Unity #SaveSystem #GameDev #CSharp #MIT #DevTool
Простая система сохранения для Unity. Позволяет сохранять и загружать объекты сцены и их компоненты.
⚙️ Как использовать:
· Сохранение/загрузка сцены через SaveLoadManager.Save(path) и SaveLoadManager.Load(path)
· Добавьте компонент Savable на объект для сохранения
· Используйте готовые SavableTransform и SavableRigidbody или создайте свои через атрибуты [Savable], [Save], [Load]
📦 Поддерживаемые типы данных:
int, float, bool, string, Vector2/3/4, Quaternion, Color, Guid, Enum, Class, Struct, GameObject и другие.
📥 Установка: через Package Manager по Git URL:
https://github.com/DerKekser/unity-save-system.git?path=Assets/Kekser/SaveSystem
📘 Лицензия: MIT.
🔗 Ссылка:
unity-save-system
#Unity #SaveSystem #GameDev #CSharp #MIT #DevTool
- ⚡ 6
- 👍 3
















