TGViewer
Unity Новости Unity Новости @unity_news · 5.68K subscribers
Post #15338 809
​​Превратите пустыню в цветущий уголок на ландшафте Unity.
Карта воды (маска) генерируется из нативного массива Color32 размером 2x2k, который я синхронизирую с графическим процессором по частям (копируются только отредактированные данные, иначе метод Apply() будет слишком долго зависать). Я намеренно избегал вычислительных буферов, чтобы сохранить возможности для портирования на низкопроизводительное или старое оборудование. Маска кодируется в формате RGB, поэтому r — это текущий уровень влажности, g — целевой уровень, а b — скорость изменения. На основе этих данных шейдер может определить состояние анимации.
Самое интересное, что анимация значений происходит в нативном массиве, поэтому моя игра может управлять состоянием влажности и запрашивать его в любое время без задержки со стороны ЦП. Это обеспечивает большую гибкость и отлично работает на огромных ландшафтах (протестировано с разрешением 4x4k, и системе это не мешает).
  • ❤ 3
  • 🔥 2
More from @unity_news
  1. Sep 25, 2026​​Держи хотпас в холоде, а кеш в тепле В играх, особенно разных стратегиях, симуляторах и…
  2. Sep 25, 2026Акции Unity упали на 5% после анонса игровых ИИ-инструментов Meta Horizon Create — мобильн…
  3. Sep 25, 2026Unity: VFX Graph – Strip/Trail
  4. Sep 24, 2026​​Мой инструмент для построения графов узлов в мировом пространстве, спасибо UI Toolkit.
  5. Sep 24, 20266000.3.25f1 https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.3.25f1 https://beta.unity3d.c…
  6. Sep 24, 2026​​Normal Mapping в Unity URP: освещение в Tangent Space Повышение качества 3D-модели в кон…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →