TGViewer
Channel Public Channel
Unity Новости

Unity Новости

@unity_news

Новости Unity, GameDev
Groups: @unity3d_ru (@unity_flood)
Tags: #releases #fix
Contact: @dm0mb
Subscribers
5.68K
Photos
118
Videos
6
Links
14.8K
Recent Posts 20 shown
Post #15342 630
​​Держи хотпас в холоде, а кеш в тепле
В играх, особенно разных стратегиях, симуляторах и факторингах, потоковая задача прогнать через кеш как можно больше данных остро не стоит, зато вылезают разные latency‑задачи, которым нужно, чтобы данные этих задач из кеша по возможности не выкидывали, а работая в группе по возможности избегать кешканибализма и драки за шину.
Post #15341 780
Акции Unity упали на 5% после анонса игровых ИИ-инструментов Meta
Horizon Create — мобильное приложение, которое даёт возможность генерировать игры на телефоне. Horizon Studio предлагает создание через браузер с более детальным управлением. Оба инструмента поддерживают бесшовный перенос проектов между платформами — создатели могут переключаться между мобильной и веб-разработкой без потери прогресса.
Анонс знаменует выход Meta в сферу упрощённой разработки игр, где сейчас работают Unity, Roblox и AppLovin. Unity предоставляет программное обеспечение для разработки игр, Roblox — платформу для пользовательских игр, а AppLovin фокусируется на маркетинге и монетизации мобильных игр.
  • 🔥 4
  • 🤔 1
Post #15338 808
​​Превратите пустыню в цветущий уголок на ландшафте Unity.
Карта воды (маска) генерируется из нативного массива Color32 размером 2x2k, который я синхронизирую с графическим процессором по частям (копируются только отредактированные данные, иначе метод Apply() будет слишком долго зависать). Я намеренно избегал вычислительных буферов, чтобы сохранить возможности для портирования на низкопроизводительное или старое оборудование. Маска кодируется в формате RGB, поэтому r — это текущий уровень влажности, g — целевой уровень, а b — скорость изменения. На основе этих данных шейдер может определить состояние анимации.
Самое интересное, что анимация значений происходит в нативном массиве, поэтому моя игра может управлять состоянием влажности и запрашивать его в любое время без задержки со стороны ЦП. Это обеспечивает большую гибкость и отлично работает на огромных ландшафтах (протестировано с разрешением 4x4k, и системе это не мешает).
  • ❤ 3
  • 🔥 2
Post #15336 751
​​Normal Mapping в Unity URP: освещение в Tangent Space
Повышение качества 3D-модели в конечном итоге приводит к желанию отобразить и неровности, вмятины и выпуклости объекта.
Воспроизведение этого с помощью геометрии обходится дорого. Мелкие детали, такие как морщины на коже или узор на небольшом предмете, означают увеличение количества полигонов, и, соответственно, возрастают и затраты на рендеринг.
Кроме того, на его создание уходит меньше времени, чем кажется. Объект, построенный из миллионов многоугольников, занимает ту же площадь экрана, что и любой другой, и после его отрисовки большинство этих с трудом созданных многоугольников оказываются меньше одного пикселя.
Таким образом, идея заключается в том, что мелкие детали должны выглядеть правильно — и из этой имитации создается карта нормалей, или карта рельефа, построенная на основе карты нормалей.
Геометрия поверхности никогда не изменяется, поэтому она действительно остается плоской. Она просто отражает свет, создавая впечатление неровности, и именно игра света и тени создает это впечатление.
  • ❤ 5
Post #15333 773
​​Это серверная часть, на которой работает каждая наша игра, уже десять лет и более.
Семь игр, одиннадцать платформ, собственный бэкенд для отчетов о сбоях, удаленной конфигурации, облачной аутентификации и портирования на консоли. Один разработчик, десять лет опыта, теперь на C#.
  • 😁 2
Post #15332 813
Я протестировала инструменты проектирования уровней в Unity (вот мои любимые).
Разработка уровней может быть одной из самых приятных частей разработки игр... если у вас есть подходящие инструменты. В связи с осенней распродажей в Unity Asset Store я протестировала множество расширений для дизайна уровней, и вот некоторые из моих любимых. Примечание: Хотя это видео спонсируется Unity, я имела полный творческий контроль над выбором инструментов. Я даже использую некоторые из них в своей игре прямо сейчас! Инструменты для проектирования уровней:
1. GSpawn: af.unity.com/ot/aQvRNpe/
2. Prefab World Builder: af.unity.com/ot/o3nLmWP/
3. TileWorldCreator 4: af.unity.com/ot/lQMALw3/
4. DunGen: af.unity.com/ot/4PRAYVe/
5. Gaia Pro VS: af.unity.com/ot/eOlJBBY/
6. GeNa Pro: af.unity.com/ot/eYvbNdd/
7. Digger PRO: af.unity.com/ot/NJQV10y/
8. Spline Architect: af.unity.com/ot/w9AX449/
YouTube I Tested Unity Level Design Tools (These Are My Favorites) Level design can be one of the most enjoyable parts of gamedev... if you have the right tools to help. With the Unity Asset Store Autumn Sale running right now, I tested a bunch of level design extensions and here are some of my favorites. Note: While this…
  • 👍 3
  • ❤ 2
  • 👎 1
Post #15331 835
Unity дважды заморозила ваш C#. Вот история.
Объяснение бэкендов скриптов Unity — Mono, IL2CPP и переход на CoreCLR в Unity 7. Если вы когда-либо задавались вопросом, почему C# в Unity отстаёт от остальной части .NET на несколько лет, то это история. От открытой среды выполнения, существовавшей всего год, до проблем с лицензированием, умирающего плагина для браузера и засады Apple — каждый бэкенд скриптов в Unity существует по своей причине. Мы проследим, как был выбран Mono, почему его использование было приостановлено, почему появился IL2CPP и почему Unity 7 наконец-то сменил движок — а также что останется неизменным и как часто следует ожидать обновлений .NET в дальнейшем.
YouTube Unity's Road From Mono To CoreCLR Unity's scripting backends explained — Mono, IL2CPP, and the move to CoreCLR in Unity 7. If you've ever wondered why Unity's C# runs years behind the rest of .NET, this is the story. From a one-year-old open source runtime to a licensing wall, a dying browser…
  • 👍 3
Post #15330 851
​​Каталоги контента: За пределами AssetBundle
Каталоги контента представляют собой фундаментальную, более производительную и более детализированную замену AssetBundles. Сегодня они доступны в Unity 6.6 в качестве альтернативы AssetBundles, поставляемым вместе с плеером. В эпоху Unity 7 технологический стек расширится, чтобы обеспечить полноценную, детализированную доставку обновлений по беспроводной сети (подробнее об этом позже — это очень круто).
Вместо того чтобы объединять ресурсы в большие загружаемые модули, каталоги контента предоставляют среде выполнения Unity возможность независимо идентифицировать, загружать и выгружать отдельные артефакты.(сетки, текстуры и т. д.) с полным использованием аппаратных ресурсов и неявной дедупликацией контента.
Post #15329 940
Ваш путеводитель по официальному плагину Unity для Claude Code.
Официальный плагин Unity для Claude Code меняет подход к сборке проектов в Unity из терминала. В этом видео мы покажем, как установить плагин Unity в Claude Code, рассмотрим архитектуру конвейера и продемонстрируем его работу на реальном проекте Unity. Независимо от того, создаёте ли вы XR-приложения, прототипируете игровой процесс или управляете сложными сценами, плагин Unity CLI позволяет Claude Code напрямую считывать данные из редактора Unity и взаимодействовать с ним во время выполнения, что позволяет вам тратить меньше времени на переключение контекстов и больше времени на творчество.
🔗 Начало работы: on.unity.com/ClaudePlugin
YouTube Your guide to the official Unity plugin for Claude Code The official Unity plugin for Claude Code changes how you build in Unity from the terminal. In this video, we’ll walk you through how to install the Unity plugin in Claude Code, explore the pipeline architecture, and show it in action with a real Unity project.…
  • 👍 2
Post #15327 1.02K
В Unity 6.6 теперь можно фильтровать то, что находится ЗА вашим пользовательским интерфейсом! Учебное пособие по UI Toolkit.
Фильтры фона — это совершенно новая функция (в Unity 6.6) в UI Toolkit, которая позволяет добавлять специальные эффекты к «фону» визуальных элементов. Это позволяет создавать действительно крутые эффекты, такие как размытый фон, изменение его оттенка и многое другое!
YouTube Unity 6.6 Can Now Filter What's BEHIND Your UI! UI Toolkit Tutorial Backdrop Filters are a brand new (in Unity 6.6) feature in UI Toolkit that allow us to attach special effects to the "backdrop" of visual elements. This enables us to have really cool effects like a blurred background, tinting it, and more! 👨‍💻 No project…
  • 👍 4
Post #15326 973
​​От моделирования к внедрению в реальных условиях: ранний доступ к Unity Simulation Pro
Команды разработчиков робототехники годами создавали приложения на Unity Industry, решая самые разнообразные задачи, от проверки автономного вождения и создания цифровых двойников в производстве до разработки хирургических инструментов. В ходе этого процесса каждая из этих команд независимо друг от друга решила один и тот же набор проблем: Физическое описание робота пришлось воссоздавать вручную, датчики нужно было писать с нуля, а интеграцию с открытыми стандартами, такими как ROS, необходимо было создавать и поддерживать. Объединив эти возможности в один поддерживаемый пакет, Unity Simulation Pro может помочь командам тратить меньше времени на создание инфраструктуры моделирования и больше времени на проверку роботизированных систем.
  • 👍 4
Post #15325 961
​​InspectMe: Бесплатный расширенный набор инструментов для отладки и анализа в древовидной структуре — отладка и исследование без программирования.
Привет всем! Раньше я пользовался Power Inspector, а после того, как его устарели, я создал InspectMe, чтобы заполнить этот пробел и развить его возможности. Он позволяет проверять и редактировать значения во время выполнения, вызывать методы, исследовать события и делегаты, статические члены и прикреплять наблюдателей — всё это организовано в едином древовидном представлении во время работы игры, а пользоваться им так же просто, как перетаскивать скрипт или объект.
Ссылка на магазин (бесплатно): assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/inspectme-free-essential-tree-view-debugging-inspection-toolkit-283366
  • ❤ 6
  • 👍 2
Post #15324 944
​​MaykerStudio/uni-thumb
UniThumb создает миниатюру для каждой сцены и префаба и закрепляет ее на значке ресурса в окне проекта, поэтому вам не нужно открывать ресурс, чтобы узнать, что в нем находится.
  • 🔥 10
Post #15323 969
FirstGearGames/ZeroDocs
Просто укажите ему папку с файлами Markdown, конфигурационным файлом JSON и каталогом статических ресурсов, и он предоставит полноценный сайт в стиле GitBook: боковая навигация, полнотекстовый поиск по разделам, темный/светлый режим, версионирование, подсветка синтаксиса, выноски, карточки, вкладки, значки, пошаговые инструкции, встраивание видео, автоматическая перезагрузка и многое другое.
  • 😁 5
  • ❤ 2
Older posts →

About this channel

How can I read @unity_news without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Unity Новости: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Unity Новости have?
Unity Новости (@unity_news) has 5.68K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Unity Новости know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →