TGViewer
Unity Новости Unity Новости @unity_news · 5.68K subscribers
Post #15336 761
​​Normal Mapping в Unity URP: освещение в Tangent Space
Повышение качества 3D-модели в конечном итоге приводит к желанию отобразить и неровности, вмятины и выпуклости объекта.
Воспроизведение этого с помощью геометрии обходится дорого. Мелкие детали, такие как морщины на коже или узор на небольшом предмете, означают увеличение количества полигонов, и, соответственно, возрастают и затраты на рендеринг.
Кроме того, на его создание уходит меньше времени, чем кажется. Объект, построенный из миллионов многоугольников, занимает ту же площадь экрана, что и любой другой, и после его отрисовки большинство этих с трудом созданных многоугольников оказываются меньше одного пикселя.
Таким образом, идея заключается в том, что мелкие детали должны выглядеть правильно — и из этой имитации создается карта нормалей, или карта рельефа, построенная на основе карты нормалей.
Геометрия поверхности никогда не изменяется, поэтому она действительно остается плоской. Она просто отражает свет, создавая впечатление неровности, и именно игра света и тени создает это впечатление.
  • ❤ 5
More from @unity_news
  1. Sep 25, 2026​​Держи хотпас в холоде, а кеш в тепле В играх, особенно разных стратегиях, симуляторах и…
  2. Sep 25, 2026Акции Unity упали на 5% после анонса игровых ИИ-инструментов Meta Horizon Create — мобильн…
  3. Sep 25, 2026Unity: VFX Graph – Strip/Trail
  4. Sep 24, 2026​​Мой инструмент для построения графов узлов в мировом пространстве, спасибо UI Toolkit.
  5. Sep 24, 2026​​Превратите пустыню в цветущий уголок на ландшафте Unity. Карта воды (маска) генерируется…
  6. Sep 24, 20266000.3.25f1 https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.3.25f1 https://beta.unity3d.c…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →