Создание 2D водной системы в стиле Ori в Unity
Это не моделирование жидкости. По словам BxYass, система представляет собой в основном «аналитическую рябь с параметрами частоты, силы удара, затухания и так далее». Разработчик утверждает, что вода была спроектирована скорее с художественной точки зрения, чем с точки зрения физической точности.
Post #15186
1.23K