TGViewer
Channel Public Channel
Unity3D Book | Разработка игр

Unity3D Book | Разработка игр

@unity3dbook

🌠 Привет! Здесь ты сможешь найти полезные материалы по Unity, программированию, а так же всё, что касается разработки игр. Если вы разработчик, то можете предложить в ЛС канала опубликовать пост о вашей игре.

Присоединяйся к нам!
Subscribers
596
Photos
136
Videos
28
Links
956

Showing posts older than #950 · Back to latest

Older Posts 19 shown
Post #949 188
💢 Видео: Я создал свой fnaf за 65 часов! | Это было больно...

📃 Создал FNAF за 65 часов! | Я чуть не УДАЛИЛ проект...

В этом видео я покажу весь процесс разработки: от создания карта буквально на листочке бумаги до написания кода, настройки скримеров и создания собственного сюжета. Это было действительно очень круто и интересно!

🍕 Немного о лоре игры:
Главный герой Итан устраивается ночным охранником в пиццерию корпорации NovaStar Robotics, чтобы найти своего бесследно пропавшего брата. Но вместо того, чтобы просто сидеть и смотреть в камеры, нам придется взламывать старые сервера компании и вручную их охлаждать... иначе аниматроники доберутся до нас быстрее, чем мы докопаемся до истины.
✧ Автор: ShkVerz
#Devlog #Девлог #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube Создал FNAF за 65 часов! | Я чуть не УДАЛИЛ проект... Создал FNAF за 65 часов! | Я чуть не УДАЛИЛ проект... В этом видео я покажу весь процесс разработки: от создания карта буквально на листочке бумаги до написания кода, настройки скримеров и создания собственного сюжета. Это было действительно очень круто…
  • ❤ 3
Post #948 181
💢 Видео: Странные вещи в играх, которые постарались объяснить.

📃 Придумать механику, условность или узнаваемый предмет для игры - это еще ладно. А вот объяснить ее так, чтобы эта механика органично вплелась в игру и не вызывала вопросов - вот это большая проблема. Чем обусловлено наличие невидимых стен? Почему некоторые персонажи не умеют плавать? Почему Супермен дерется с Зеленой Стрелой на равных? Как Джонни Кейдж шевелится после того как ему проломили грудь? Ответ на эти и многие другие вопросы мы знаем: так надо, чтобы игра работала. Но все эти условности и ограничения вырывают из погружения, ломают нарратив и вызывают лишние рассуждения. А может и вовсе отвращают от игры. Поэтому каждую, даже самую незначительную мелочь, разработчикам приходится объяснять и порой из этого может вырасти целая мифология, а иногда рождаются локальные мемы. Сегодня я расскажу вам историю, как разработчики объясняют даже то, что объяснять не надо. Ведь с вами Булджать и мы начинаем!
✧ Автор: Булджать
#GameDev #Геймдев
YouTube Странные вещи в играх, которые постарались объяснить. 🤖 Качай Mech Arena бесплатно ✅ IOS: https://clik.cc/49ZNN ✅ Android: https://clik.cc/na5rr и получи специальный стартовый пакет ⭐ который поможет тебе начать играть! Булджать в ВК: https://vk.com/buldzhat Дискорд Булджать: https://discord.gg/yzdEU2qfjn …
  • ❤ 3
Post #947 187
📝 Статья: StaticECS — Bitmap Entity Component System

📃 Коротко о том, что такое ECS (Entity Component System)
Сущность — числовой идентификатор без данных.
Компонент — структура данных (Position, Health, Velocity), которая может быть прикреплена к сущности.
Система — код, перебирающий сущности с нужным набором компонентов и обрабатывающий их.

Главный вопрос производительности: как быстро найти и обойти все сущности, у которых есть, например, Position и Velocity одновременно — когда таких сущностей сотни и тысячи? Именно ответ на него и определяет способ хранения данных.
✧ Автор: FFS_Studios
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
  • ❤ 5
Post #946 206
Post #945 210
Post #944 183
Post #943 195
#Мемы #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
  • 🤣 5
Post #942 186
Post #941 183
💢 Видео: Почему нас тянет в миры, где всё плохо? Психология постапокалиптических игр

📃 Ты когда-нибудь замечал, что после тяжёлого дня тебе хочется не в курортный симулятор, а в пустошь? В серые тона, в ржавые трубы, в мир, где каждый день — борьба за банку тушёнки. Постапокалиптические игры — S.T.A.L.K.E.R., Fallout, Metro, The Last of Us — собирают миллионы игроков, которые возвращаются в них годами. Почему? Ведь там нет солнца, нет улыбок, нет хэппи-энда.

В этом видео я разбираю психологию притяжения к «концам света». Как упрощение мира снимает тревогу, почему руины успокаивают, и что общего у костра в Зоне с тёплым пледом в дождливый вечер. Спойлер: это не мрачность, это защита.
✧ Автор: Maxsen
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube Почему нас Тянет в Миры, где всё плохо? Психология постапокалиптических игр Ты когда-нибудь замечал, что после тяжёлого дня тебе хочется не в курортный симулятор, а в пустошь? В серые тона, в ржавые трубы, в мир, где каждый день — борьба за банку тушёнки. Постапокалиптические игры — S.T.A.L.K.E.R., Fallout, Metro, The Last of Us…
  • ❤ 3
Post #940 175
💢 Видео: Скопировала сцену из Silksong

📃 В этом видео я расскажу о том, как сделать сцену из Silksong. К сожалению, для этого надо уметь рисовать хотя бы чуть-чуть. А чтобы приблизиться к оригиналу о-го-го как. Но мы с вами не из робкого десятка. Так что приступим!
✧ Автор: LissaArt
#Art #Арт #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube Скопировала сцену из Silksong В этом видео я расскажу о том, как сделать сцену из Silksong. К сожалению, для этого надо уметь рисовать хотя бы чуть-чуть. А чтобы приблизиться к оригиналу о-го-го как. Но мы с вами не из робкого десятка. Так что приступим! 00:00 - Что будет? 00:18 - БАЗА…
  • ❤ 3
Post #939 187
💢 Видео: Игровые Паттерны - Service Locator - 6 (Unity)

📃 Что такое Game Loop и почему без него не существует ни одна игра? В этом видео мы разберём паттерн "Service Locator".
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube Игровые Паттерны - Service Locator - 6 (Unity) Группа по изучению программирования - https://discord.gg/vmyEXf2HT5 Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
  • ❤ 3
Post #938 208
Post #937 211
💢 Видео: Испортила свою первую игру | как я заложала фулл версию

📃 Я закончила демо своей игры и, с полной решимостью, я готова продолжать своё ремесло и довести его до финишной прямой в виде фулла, покоряя новые горы…
И резко летя вниз, попутно ударяясь обо все камни с горы, и громко приземляясь.
✧ Автор: xejiks
#Devlog #Девлог #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube ИСПОРТИЛА СВОЮ ПЕРВУЮ ИГРУ | как я заложала фулл версию Я закончила демо своей игры и, с полной решимостью, я готова продолжать своё ремесло и довести его до финишной прямой в виде фулла, покоряя новые горы… И резко летя вниз, попутно ударяясь обо все камни с горы, и громко приземляясь. ——— 🎮 Игра Channel 64:…
  • ❤ 3
Post #936 192
Post #935 207
💢 Видео: Unity проверка нахождения объекта в поле зрения камеры или игрока 3D

📃 В этом уроке по Unity3D мы углубимся в практическую и важную тему разработки игр — проверку того, находятся ли объекты в поле зрения вашей камеры или игрока в 3D-среде. Независимо от того, создаете ли вы шутер от первого лица, приключенческую игру или любую трехмерную игру, понимание видимости объектов имеет решающее значение для эффективной игровой механики и оптимизации.

Мы рассмотрим различные методы и примеры кода, чтобы определить, находятся ли объекты в поле зрения камеры, обеспечивая плавность игрового процесса. Вы узнаете, как реализовать рассылку лучей, координаты экранного пространства и многое другое, чтобы сделать ваши игры визуально захватывающими и отзывчивыми.
✧ Автор: Unity и БОЛЬ
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube Unity проверка нахождения объекта в поле зрения камеры или игрока 3d, юнити урок и гайд В этом уроке по Unity3D мы углубимся в практическую и важную тему разработки игр — проверку того, находятся ли объекты в поле зрения вашей камеры или игрока в 3D-среде. Независимо от того, создаете ли вы шутер от первого лица, приключенческую игру или любую…
  • ❤ 4
Post #934 185
💢 Видео: Создаю ферму, где ты урожай

📃 Игра ферма, где ты буквально превращаешься в выращенный урожай и используешь его, чтобы исследовать мир, прокачивать ферму и проходить сюжет. Как-то так можно описать Rami on Watalands - мою игру про марсианина, и хоть это не первое видео по игре, изменений настолько много, что в этом видео я расскажу в целом обо всем, что нужно знать, чтобы заинтересоваться игрой (надеюсь)
✧ Автор: LapkaCode
#Devlog #Девлог #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube Создаю ФЕРМУ где ты УРОЖАЙ Игра ферма, где ты буквально превращаешься в выращенный урожай и используешь его, чтобы исследовать мир, прокачивать ферму и проходить сюжет. Как-то так можно описать Rami on Watalands - мою игру про марсианина, и хоть это не первое видео по игре, изменений…
  • ❤ 4
Post #933 184
Post #932 208
💢 Видео: Игровые Паттерны - Объект Тип - 5 (Unity)

📃 Что такое Game Loop и почему без него не существует ни одна игра? В этом видео мы разберём паттерн "объект-тип".
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube Игровые Паттерны - Обьект Тип - 5 (Unity) Группа по изучению программирования - https://discord.gg/vmyEXf2HT5 Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
  • ❤ 3
Post #930 171

Forwarded from NOBICE (NOBICE zip)

Custom templates прямо в Unity Hub

Теперь можно создавать многоразовые шаблоны из своих проектов, чтобы быстрее начать работу. Мало того, что можно сразу же настраивать систему контроля версий во время создания проекта, так теперь ещё и можно добавлять общие шаблоны в папку с шаблонами, чтобы использовать их в Unity Hub и в своих проектах

А ещё теперь можно узнать размер своего проекта прямо из Unity Hub ❤️

🔗 NOBICE CHAT
  • 🥰 7
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →