📝 Статья: StaticECS — Bitmap Entity Component System
📃 Коротко о том, что такое ECS (Entity Component System)
Сущность — числовой идентификатор без данных.
Компонент — структура данных (Position, Health, Velocity), которая может быть прикреплена к сущности.
Система — код, перебирающий сущности с нужным набором компонентов и обрабатывающий их.
Главный вопрос производительности: как быстро найти и обойти все сущности, у которых есть, например, Position и Velocity одновременно — когда таких сущностей сотни и тысячи? Именно ответ на него и определяет способ хранения данных.
✧ Автор: FFS_Studios
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Post #947
187
- ❤ 5