TGViewer
Unity3D Book | Разработка игр Unity3D Book | Разработка игр @unity3dbook · 596 subscribers
Post #947 187
📝 Статья: StaticECS — Bitmap Entity Component System

📃 Коротко о том, что такое ECS (Entity Component System)
Сущность — числовой идентификатор без данных.
Компонент — структура данных (Position, Health, Velocity), которая может быть прикреплена к сущности.
Система — код, перебирающий сущности с нужным набором компонентов и обрабатывающий их.

Главный вопрос производительности: как быстро найти и обойти все сущности, у которых есть, например, Position и Velocity одновременно — когда таких сущностей сотни и тысячи? Именно ответ на него и определяет способ хранения данных.
✧ Автор: FFS_Studios
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
  • ❤ 5
More from @unity3dbook
  1. Oct 6, 2026💢 Видео: Короткий хоррор, который бьёт по психике | Weeping in the Void 📃 Сегодня играем…
  2. Oct 6, 2026💢 Видео: Добавляем рекламу в игру для яндекс игры! :) 📃 В этом видео мы научимся добавля…
  3. Oct 5, 2026💢 Видео: Drag and drop в Unity 📃 В данном выпуске моей великолепной передачи хочу показа…
  4. Oct 5, 2026Post #1091
  5. Oct 5, 2026💢 Видео: В этой игре ничего не видно без точечного сканера | Lidar Exploration Program 📃…
  6. Oct 5, 2026💢 Видео: АНИМАЦИЯ в UNITY модельки из BLENDER | Tutorial для начинающих по 3D моделирован…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →