TGViewer
Channel Public Channel
Unity3D Book | Разработка игр

Unity3D Book | Разработка игр

@unity3dbook

🌠 Привет! Здесь ты сможешь найти полезные материалы по Unity, программированию, а так же всё, что касается разработки игр. Если вы разработчик, то можете предложить в ЛС канала опубликовать пост о вашей игре.

Присоединяйся к нам!
Subscribers
598
Photos
136
Videos
28
Links
961

Showing posts older than #587 · Back to latest

Older Posts 19 shown
Post #586 387
💢 Видео: Как создать модель в 2 клика - моделлеров заменит нейронка Hunyuan от Tencent

📃 Сегодня моделлеры близки к потере работы как никогда, на что недвусмысленно намекает китайская нейронка Hunyuan от Tencent, генерируя довольно качественные модели быстро и беЗплатно ! Создай уникальную модель за два клика и не парься. Теперь это уже реальность.

✧ Автор: Владимир СВЕТ Игродельский
#Unity #Unity6 #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #NeuralNetwork #Нейросеть
YouTube Как создать модель в 2 клика - Моделлеров заменит нейронка Hunyuan от Tencent [ Урок 171] Сегодня моделлеры близки к потере работы как никогда, на что недвусмысленно намекает китайская нейронка Hunyuan от Tencent, генерируя довольно качественные модели быстро и беЗплатно ! Создай уникальную модель за два клика и не парься. Теперь это уже реальность.…
  • ❤ 5
  • 👎 1
Post #585 315
#Мемы #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
  • 🔥 7
Post #584 336
📝 Статья: Как сделать любую поверхность сенсорной

https://habr.com/ru/articles/925222/

📃 Хочу поделиться интересной задачей и рассказать, как я её решил. К сожалению, я не могу опубликовать готовую реализацию. Но сама задача оказалась довольно простой. И при желании любой может ее повторить.

Чем я занимался до этого

Моя компания занималась играми смешанной реальности (MR). Мы использовали Kinect для захвата движений игрока и китайское оборудование с ПО для создания настенного тира с игрушечными лазерными пистолетами. Так же использовали OpenCV для сканирования детских рисунков и ряд других технологий.

У нас оставалось еще три проекта, которые откладывались из-за низкого приоритета и отсутствия готового решения.

Интерактивный стол, где дети могут тапать милых зверушек или играть в мини-игры на поверхности стола.

Интерактивная горка, оставляющая след или создающая эффект при скатывании.

Песочница, где дети формируют руками горы из песка. Из вершин гор вытекает лава, а по впадинам течет вода.

Да, такие игры уже существовали, нужно было повторить их. Однако Kinect из коробки не имел готового решения. Китайского оборудования, подходящего для этих задач, тоже не нашлось. Оставались два варианта: купить готовое решение у компаний, которые уже занимались этим, или сделать всё самостоятельно.
✧ Автор: Glawrou
#Kinect #UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр Как сделать любую поверхность сенсорной Хочу поделиться интересной задачей и рассказать, как я её решил. К сожалению, я не могу опубликовать готовую реализацию. Но сама задача оказалась довольно простой. И при желании любой может ее...
  • 🔥 4
  • 👍 1
Post #583 316
Post #582 308
#Мемы #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
  • 🤣 5
  • 🤷 2
Post #580 285

Forwarded from NOBICE

🆓1 бесплатный ассет и 1 промокод🆓

⚡️ Stylized Steel Barrel

🔗ССЫЛКА

🎁 Classic RPG GUI

Промокод: PONETI2025 (действует до 17 июля)

🔗ССЫЛКА

#free #unityfree
  • 🔥 5
Post #579 322
💢 Видео: Почему все разработчики так любят ECS?

📃 В этом видео разберемся, почему разработчики по уши влюблены в ECS, и стоит ли тебе тоже вступать в этот клуб.
📦 Разберем плюсы, минусы, и примеры.
✧ Автор: Frandev
#DOTS #ECS #EntityComponentSystem #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube Почему ВСЕ разработчики так любят ECS? В этом видео разберемся, почему разработчики по уши влюблены в ECS, и стоит ли тебе тоже вступать в этот клуб. 📦 Разберем плюсы, минусы, и примеры. 🎵 Музыка: "lofi girl" – Snoozy Beats (freemusicarchive.org/music/snoozy-beats/single/lofi-girl/) Лицензия:…
  • ❤ 3
Post #578 299
Post #577 307
Post #576 308
📝 Статья: Опыт использования VR в проектной организации

📃 Привет, Хабр! Меня зовут Максим Тимофеев, и я хотел бы рассказать об опыте применения VR технологии в проектной организации.

Я работаю в компании МТ-инжиниринг, где мы уже более 3-х лет используем VR технологии. Преимущественно мы занимаемся BIM и 3D CAD проектированием. В результате нашей работы создаются 3D модели различной степени подробности. Имея уже готовую 3D модель, есть большой соблазн посмотреть на неё не через экран монитора, а как бы в реальности. Расскажу, как это достаточно просто сделать.

Для начала поговорим о том, что такое VR и для чего он может быть полезен для проектировщиков.
✧ Автор: MT-E
#VR #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр Опыт использования VR в проектной организации Привет, Хабр! Меня зовут Максим Тимофеев, и я хотел бы рассказать об опыте применения VR технологии в проектной организации. Я работаю в компании МТ-инжиниринг, где мы уже более 3-х лет используем VR...
  • ❤ 4
Post #575 307
Post #574 303
💢 Видео: Создаю свой первый инди хоррор на Unity

📃 Создаю свой первый инди хоррор на unity.
Видос крутой, так что быстренько заходим в тгкащечку, ставим лайки и подписываемся... любите видосики смотреть, любите и в тэгешечку заходить!
✧ Автор: Better Deploy
#Devlog #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube СОЗДАЮ СВОЙ ПЕРВЫЙ ИНДИ ХОРРОР на UNITY Создаю свой первый инди хоррор на unity. Видос крутой, так что быстренько заходим в тгкащечку, ставим лайки и подписываемся... любите видосики смотреть, любите и в тэгешечку заходить! Игра пока в разработке! В телеге новости про нее. Телега: https://t.m…
  • ❤ 6
Post #573 315
Post #572 321
💢 Видео: Rocket Construct - Игра на андроид с нуля + Unity Ads

📃 Я расскажу как я делал игру на андроид с нуля, как я её выкладывал в Google Play. Я поведаю о проблемах и настройке проекта.
✧ Автор: Yagir
#UnityADS #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube Rocket Construct - Игра на андроид с нуля + Unity Ads Я расскажу как я делал игру на андроид с нуля, как я её выкладывал в Google Play. Я поведаю о проблемах и настройке проекта. Донат: https://www.donationalerts.com/r/yagir Дискорд: https://discord.gg/rsmNp2uRd5 Valariz: https://www.youtube.com/channel/…
  • ❤‍🔥 4
Post #571 336
💢 Видео: Добавление иконки в text mesh pro

📃 Иконки в TextMesh Pro и подготовка спрайтов. Добавление иконок в Unity: Sprite Editor и Sprite Character Table. Настройка TextMesh Pro: Вставка и отображение иконок. Финальная настройка: Позиционирование и завершение
✧ Автор: Unity и БОЛЬ
#TextMeshPro #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube Добавление иконки в text mesh pro 00:00 - Введение: Иконки в TextMesh Pro и подготовка спрайтов 00:55 - Добавление иконок в Unity: Sprite Editor и Sprite Character Table 01:54 - Настройка TextMesh Pro: Вставка и отображение иконок 02:53 - Финальная настройка: Позиционирование и завершение…
  • ❤ 4
Post #570 296
#Мемы #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
  • ❤ 4
  • 👾 1
Post #569 338
💢 Видео: Как работает свет и тень в Pixel art || Shading

📃 Pixel art Shading. В этом видео мы нарисуем три арта, при помощи которых поймем как пользоваться светом и тенью. Мне присылают много арта в вк и я заметил, что в целом арт хороший. Проблема была только в отсутствии Shading и я решил осветить эту проблему))
✧ Автор: Nibicu
#PixelArt #ПиксельАрт #Aseprite #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube Как работает свет и тень в Pixel art || Shading Pixel art Shading. В этом видео мы нарисуем три арта, при помощи которых поймем как пользоваться светом и тенью. Мне присылают много арта в вк и я заметил, что в целом арт хороший. Проблема была только в отсутствии Shading и я решил осветить эту проблему))
  • ❤ 4
Post #568 294
📝 Статья: Почему нужно слушать старших или как я наступил на грабли, выбирая архитектурный подход при разработке игры

📃 Для исследования один из выбранных архитектурных подходов — это стандартный юнитевский Monobehaviour, вкратце расскажу про этот подход, система построена как конструктор, задача разработчика при создании игрового объекта, это наделять этот объект свойствами, просто подключая к нему нужные так называемые компоненты. Идеально! Бери и строй, что тебе нужно. Но, как всегда, есть нюанс, во‑первых, любой из этих объектов способен влиять на игровой цикл (вы буквально одной строкой кода можете выключить игру просто написав её в методе Update любого GameObjectа), и, во‑вторых, большое количество таких объектов приводит к потере производительности. Казалось бы, не делай плохо делай хорошо. Избегай «тонких» мест и всё. С этой мыслью я приступил к выполнению задач.

Второй архитектурный подход, который я выбрал для сравнения — это Zenject. Это фреймворк, реализующий принцип Dependency Injection, что в переводе означает «внедрение зависимостей». Звучит умно, но по сути — это про то, как аккуратно передавать нужные объекты в другие классы, не создавая их вручную внутри. Zenject помогает сделать проект более структурированным: вы заранее описываете, какие зависимости у каких компонентов есть, и фреймворк сам всё «связывает». Это как если бы все детали конструктора сами вставлялись туда, где они нужны — без ручной сборки. При помощи этого подхода можно избавиться от проблем Monobehaviour и в теории повысить производительность и скорость разработки. Но чтобы понять, как оно всё работает, нужно немного погрузиться. Концепция не самая простая, и на старте создаёт ощущение, что ты больше пишешь конфигурацию, чем саму игру.
✧ Автор: Grooofy
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр Почему нужно слушать старших или как я наступил на грабли, выбирая архитектурный подход при разработке игры Для исследования один из выбранных архитектурных подходов — это стандартный юнитевский Monobehaviour, вкратце расскажу про этот подход, система построена как конструктор,...
  • ❤ 3
Post #567 313
✅ Я: Давай добавим плавучесть
Моё добавление плавучести:
#Мемы #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
  • 🤣 9
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →