TGViewer
Unity3D Book | Разработка игр Unity3D Book | Разработка игр @unity3dbook · 597 subscribers
Post #568 294
📝 Статья: Почему нужно слушать старших или как я наступил на грабли, выбирая архитектурный подход при разработке игры

📃 Для исследования один из выбранных архитектурных подходов — это стандартный юнитевский Monobehaviour, вкратце расскажу про этот подход, система построена как конструктор, задача разработчика при создании игрового объекта, это наделять этот объект свойствами, просто подключая к нему нужные так называемые компоненты. Идеально! Бери и строй, что тебе нужно. Но, как всегда, есть нюанс, во‑первых, любой из этих объектов способен влиять на игровой цикл (вы буквально одной строкой кода можете выключить игру просто написав её в методе Update любого GameObjectа), и, во‑вторых, большое количество таких объектов приводит к потере производительности. Казалось бы, не делай плохо делай хорошо. Избегай «тонких» мест и всё. С этой мыслью я приступил к выполнению задач.

Второй архитектурный подход, который я выбрал для сравнения — это Zenject. Это фреймворк, реализующий принцип Dependency Injection, что в переводе означает «внедрение зависимостей». Звучит умно, но по сути — это про то, как аккуратно передавать нужные объекты в другие классы, не создавая их вручную внутри. Zenject помогает сделать проект более структурированным: вы заранее описываете, какие зависимости у каких компонентов есть, и фреймворк сам всё «связывает». Это как если бы все детали конструктора сами вставлялись туда, где они нужны — без ручной сборки. При помощи этого подхода можно избавиться от проблем Monobehaviour и в теории повысить производительность и скорость разработки. Но чтобы понять, как оно всё работает, нужно немного погрузиться. Концепция не самая простая, и на старте создаёт ощущение, что ты больше пишешь конфигурацию, чем саму игру.
✧ Автор: Grooofy
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр Почему нужно слушать старших или как я наступил на грабли, выбирая архитектурный подход при разработке игры Для исследования один из выбранных архитектурных подходов — это стандартный юнитевский Monobehaviour, вкратце расскажу про этот подход, система построена как конструктор,...
  • ❤ 3
More from @unity3dbook
  1. Oct 10, 2026💢 Видео: Как собрать проект unity под android ✧ Автор: Punk Programmer #Unity6 #Unity #Un…
  2. Oct 10, 2026💢 Видео: сделал игру за 48 часов | самый успешный геймджем 📃 всем привет с вами кап, и с…
  3. Oct 9, 2026💢 Видео: что такое Yume Nikki и с чем его едят 📃 В этом видео я хотел исправить все свои…
  4. Oct 9, 2026💢 Видео: Делаем свой раннер на unity! | Часть №1 | движение платформы 📃 В этом видео мы…
  5. Oct 7, 2026💢 Видео: Unity: VFX Graph – Strips/Trails 📃 Ролик по разбору эффектов типа Strip/Trail и…
  6. Oct 6, 2026💢 Видео: Короткий хоррор, который бьёт по психике | Weeping in the Void 📃 Сегодня играем…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →