TGViewer
Channel Public Channel
Unreal Engine

Unreal Engine

@uesoft

№ 7112145487

Наш чат - @UE_Chat

Реклама - @advband
Subscribers
11.4K
Photos
894
Videos
1.2K
Links
1.6K

Showing posts older than #3093 · Back to latest

Older Posts 19 shown
Post #3091 2.1K
Dinuka Devinda из Motion Dreams выпустил обучающий видеоурок по созданию эффекта молний в Unreal Engine

В нём показано, как настроить Skeletal Mesh для спауна лучей, добавить искажения через jitter и добиться реалистичного эффекта электричества вокруг персонажа.

#tutorials | Original
  • 🔥 12
  • ❤ 5
Post #3088 1.99K
Maja Banas, студентка Digital Arts & Entertainment, представила проект «Abandoned Subway Station»

Для создания окружения она использовала Blender, Photoshop и собственные материалы в Substance 3D Designer, а финальную сцену оформила в Unreal Engine 5.

Работа демонстрирует, как комбинация процедурных текстур и грамотной постановки света помогает воссоздать кинематографичную постапокалиптическую атмосферу.

#inspiration | Original
  • 👍 15
  • ❤ 1
Post #3086 2.02K
Гипотеза про упадок рынка труда в UX/UI-дизайне: почему так сложно найти работу?

Статья погружает в реальность дизайн-индустрии: автор делится неожиданными мыслями о рынке в найме. Обещания курсов и реальность профессии в глазах дизайнера со стажем

Читать на дизайнерс | #статья
  • ❤ 2
  • 👎 1
Post #3084 2.55K
Sony подала в суд на Tencent за плагиат Horizon

По словам Sony, проект является "клоном" серии Horizon, копирующим ключевые элементы: рыжеволосую героиню, племенные сообщества, борьбу за выживание в постапокалиптическом мире с механическими существами.

В иске утверждается, что Tencent предлагала Sony совместную разработку Horizon в 2024 году, но, получив отказ, начала создание собственной игры втайне. В качестве доказательств Sony приводит сходства в визуальном стиле, музыке, промо-материалах и реакцию игровой аудитории, массово обвинявшей Tencent в плагиате.

Компания требует признать игру нарушающей права, уничтожить все материалы и выплатить компенсацию. Ситуацию делает особенно странной деталь: PlayStation China сама рекламировала Light of Motiram при его анонсе, что ставит под вопрос согласованность действий внутри корпорации.

#news
  • ❤ 2
  • 👍 1
Post #3082 1.92K
Инди-разработчик bilge представил игру PAGER — мрачный хоррор в 1-битной 3D-стилистике

Действие разворачивается в корпоративном офисе 90-х, где игрок должен следовать странным инструкциям, приходящим на пейджер. Атмосфера игры построена на тревоге и абсурде, а минималистичная графика усиливает ощущение дискомфорта.

#games | Original
  • ❤ 6
Post #3077 2.03K
Художник ByeongJin Kim представил фанатскую атаку по мотивам Limbus Company, созданную в Unreal Engine 5

В проекте использованы EmberGen и Fluid Ninja для тумана и эффектов, а также инструменты Substance 3D.

#inspiration | Original
  • ❤ 12
  • 🔥 5
Post #3073 1.92K
Actor I/O — бесплатный плагин для UE5 в стиле Source Engine

Разработчик Roland "STRiFE" Balogh выпустил Actor I/O — бесплатный инструмент для сценарного управления уровнями в Unreal Engine 5, вдохновлённый логикой Source Engine.

Плагин реализует систему ввода/вывода, которая реагирует на события и вызывает заданные действия, используя C++ reflection в UE5.

Он совместим как с Blueprints, так и с C++, что делает его удобным для работы с крупными проектами.

#plugins | Original
  • 🔥 7
  • ❤ 2
Post #3070 1.92K
Студия Alice Games готовит необычный хоррор, где игрок становится стоматологом для акул

В Shark Dentist предстоит лечить зубы огромных хищников, сохраняя баланс между тактикой, ограниченными ресурсами и удачей, чтобы не разбудить их агрессию.

Игра генерирует случайные проблемы с зубами, инструменты и дебаффы, а также добавляет другие медицинские задачи: контроль пульса, подачу кислорода, анестезию и устранение внезапных сбоев оборудования или всплесков боли.

Каждый сеанс становится уникальным испытанием.

#games | Original
  • 🔥 9
  • ❤ 3
Post #3068 1.84K
Придумали, как должно выглядеть приложение для российских электрокаров АТОМ. Purr-концепт #1

Head of Design Services в Purrweb Гоша Путилов крадет арт-директора на пару часов для создания дизайн-концептов проектов, зацепивших его на неделе

Читать на дизайнерс | #статья
  • 👎 4
Post #3067 3.01K
Heroes III записали на 5D-кристалл, чтобы сохранить навсегда

GOG объявила о необычном шаге в деле сохранения видеоигр: Heroes of Might and Magic III перенесён на 5D-оптический кристалл — один из самых долговечных носителей данных.

Эти наноструктурированные диски способны хранить сотни терабайт и выдерживают экстремальные температуры свыше 1000 °C, космическое излучение, химические воздействия и удары. Теоретический срок службы — миллиарды лет.

Проект реализован совместно с SPhotonix и показан в ролике на канале GOG Classics Vault. Компания подчёркивает: это не просто научный эксперимент, а заявление о важности долгосрочной доступности и сохранения игр как культурного наследия.

#news #games
  • ❤ 14
  • 🔥 4
Post #3065 1.85K
Подборка популярных постов на платформе дизайнерс:

💬 20 июля впервые выступал на Design Prosmotr в Санкт-Петербурге
👤 Автор: deez®studio

💬 Харды — всё?
👤 Автор: Alexandra Tihomirova

💬 Кейс: Parametr. Базис новой эффективности
👤 Автор: DUGA® Real Estate Branding

💬 Почему эмпатия – ключевой soft-skills для дизайнера
👤 Автор: Дневники разработчиц

💬 Активация важнее ретеншена: почему нельзя оставлять пользователя один на один с интерфейсом
👤 Автор: Bogdan Alekseev
  • 👎 1
  • 🔥 1
Post #3063 1.78K
Alterspective: инди-игра с механикой смены перспективы

Соло-разработчик WaltWW представил Alterspective — приключенческую open-world игру на Unity, где ключевой механикой стала возможность переключаться между видом сбоку и видом сверху.

Этот приём формирует динамичный геймплей с заданиями, стелс-сценами и мини-играми. Мир игры разделён на пять биомов и сопровождается ветвящимся сюжетом с несколькими концовками, где выбор игрока влияет на развитие истории и взаимодействие с персонажами.

#games #inspiration | Original
  • 👍 7
  • ❤ 1
Post #3057 2.12K
Первый взгляд на Nanite Foliage с воксельным представлением в UE5.7

Dylan Browne показал раннюю реализацию Nanite Foliage — новой технологии в Unreal Engine 5.7, использующей воксельный метод для рендеринга сверхплотных лесов.

В тестовой сцене с 77 376 деревьями по 20 млн полигонов каждое производительность выросла почти вдвое — с 62 FPS до 119 FPS.

Технология уже применяется в The Witcher 4 и станет ключевой частью следующего обновления UE.

#inspiration | Original
  • 🔥 29
  • ❤ 7
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →