Первый взгляд на Nanite Foliage с воксельным представлением в UE5.7
Dylan Browne показал раннюю реализацию Nanite Foliage — новой технологии в Unreal Engine 5.7, использующей воксельный метод для рендеринга сверхплотных лесов.
В тестовой сцене с 77 376 деревьями по 20 млн полигонов каждое производительность выросла почти вдвое — с 62 FPS до 119 FPS.
Технология уже применяется в The Witcher 4 и станет ключевой частью следующего обновления UE.
#inspiration | Original
Post #3057
2.12K


- 🔥 29
- ❤ 7