№ 7112145487
Наш чат - @UE_Chat
Реклама - @advband
Post #2495
2.3K
3D-художник Blayde Gilley рассказал, как создавал мрачную уличную сцену с архитектурой в стиле Османа и Бель Эпок
Он использовал одну и ту же trim sheet-текстуру для всех архитектурных элементов и части реквизита, поделился приёмами ускорения работы с объектами и окружением, а также объяснил, как балансировать между реалистичным и стилизованным освещением. Работа выполнена с использованием Unreal Engine, Maya, ZBrush и Substance 3D Painter.
Почитать детальнее можно по ссылки Original.
#inspiration #tutorials | Original
Он использовал одну и ту же trim sheet-текстуру для всех архитектурных элементов и части реквизита, поделился приёмами ускорения работы с объектами и окружением, а также объяснил, как балансировать между реалистичным и стилизованным освещением. Работа выполнена с использованием Unreal Engine, Maya, ZBrush и Substance 3D Painter.
Почитать детальнее можно по ссылки Original.
#inspiration #tutorials | Original
- 🔥 8
- ❤ 1
- 👍 1







