TGViewer
Unreal Engine Unreal Engine @uesoft · 11.4K subscribers
Post #2467 2.09K
Система поведения рыб на базе Distance Fields в Unreal Engine 5

Технический
художник Уильям Ван представил собственную систему для UE5, оживляющую подводные сцены с помощью Distance Fields.

Стая рыб в ней реагирует на движения игрока и объекты в окружении, реалистично обходя препятствия. Система работает через Niagara и использует кастомные модули для взаимодействия и избегания столкновений. Эффект усиливается за счёт красивых визуальных деталей и спецэффектов подводной среды.

#inspiration | Original
  • 🔥 17
  • 👍 5
  • ❤ 3
More from @uesoft
  1. Oct 9, 2026Собираем рабочий арсенал на ggsel ✋ На маркетплейсе ggsel можно найти нужный софт, если ра…
  2. Oct 9, 2026ION LANDS и 505 Games выпустили Nivalis Nights — уютный киберпанк-симулятор жизни Игрок мо…
  3. Oct 9, 2026Adobe Photoshop теперь в Max Хотите уверенно чувствовать себя в ведущем графическом редакт…
  4. Oct 8, 2026Everybody House Games представила Towers of Babble — tower defense, где каждое написанное…
  5. Oct 8, 2026Разбираемся, как устроена 3D-графика. Паблик-ток с командой «Майора Грома» ➡️ Scream Schoo…
  6. Oct 7, 2026Demon's Souls Remake запустили на эмуляторе KytyPS5 со скоростью 40–50 FPS Ещё в начале се…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →