Система поведения рыб на базе Distance Fields в Unreal Engine 5
Технический художник Уильям Ван представил собственную систему для UE5, оживляющую подводные сцены с помощью Distance Fields.
Стая рыб в ней реагирует на движения игрока и объекты в окружении, реалистично обходя препятствия. Система работает через Niagara и использует кастомные модули для взаимодействия и избегания столкновений. Эффект усиливается за счёт красивых визуальных деталей и спецэффектов подводной среды.
#inspiration | Original
Post #2467
2.09K
- 🔥 17
- 👍 5
- ❤ 3