3D-художник Blocky Bard поделился простым методом устранения заметного повторения текстур в Unreal Engine 5
Он предлагает использовать интерполированный шум для искажения стандартной UV-сетки. Полученная сетка применяется к основному текстурному образцу, смещая UV-координаты и нарушая видимые паттерны.
#tutorials | Original
Post #1947
3.15K
- ❤ 13
- 👍 7