Александр Мартин поделился своим подробным рабочим процессом создания реалистичного снега в Unreal Engine 5
Процесс Мартина начинался с создания текстуры снега в Substance 3D Sampler. Затем он разработал материал, использующий цвета вершин, что позволяло рисовать снег непосредственно на поверхности.
#inspiration | Original
Post #1821
2.55K





- ❤ 21
- 👍 4
- 🔥 2