Прошёл РЕ9, любимой частью она точно не стала, но первая половина игры оч понравилась, надеюсь в след части будет больше упор на этот вид геймплея а-ля 7ка.
никита рендерит сиджиПолотно текста про найм в геймдеве. Итак, расскажу куда пропал. Думаю что уже как год я подвыгорел в текущей сфере деятельности/месте работы, были некоторые надежды которые не реализовались несмотря на вложенные усилия и время, особо не хочу вдаваться в…
Помните вот эти 2 постика про HR у которого напрочь отсутствует рабочая этика и в целом человеческие качества довольно на низком уровне, и вообще пошёл он нахуй.
Вот тут Катя где-то с 11 минуты рассказала именно про этот кейс, это был Ill, да.
Так, ну давайте о позитивном поговорим и о возможных перспективах, а то чёт по всем чатам сплошное упадничество.
1. У многих это началось как хобби и это, и удовольствие от ковыряния в софте у вас уже точно никто не отнимет, сами софты никуда не исчезнут и думаю продолжат развиваться.
2. Во многих сегментах всё ещё будет востребованность в работе руками и необходимость в технарях, а именно в интерактивке: геймдеве, ивенты, музеи, AR/VR, реалтайм бродкаст, композитинг.
3. Так же как и с сиджи, всё ещё будет ролять ваше понимание базы режиссуры, композиции, работы с цветом и тд, т.е. вы банально должны выбрать то что работает для конкретного клиента и направлять ИИшку.
4. Сейчас абсолютно непонятная реальная стоимость генераций, потому что все эти ИИ компании работают в убыток, стоимость генерации в 50 центов это лишь прикормка, там банальные траты на электричество выходят дороже, и рано или поздно компаниям этим придётся скорректировать цены для рынка и там уже не понятно, что выйдет дороже ручной труд или слив токенов на бесконечные итерации.
5. Если говорить о бизнесовом подходе, то что то, что это работа, в сиджи так же 95% работы абсолютно унылая залупа, которую бы сиджишники не стали делать если бы им не платили, здесь тоже самое.
6. Из моих личных мыслей по отношению к ИИшке, у меня есть куча сценариев к синематикам, которые я никогда бы не реализовал, т.к. банально у меня нету столько времени и денег, не говоря о том что в соло это сделать фактически невозможно, а так можно позакрывать свои гештальты, посмотреть стоило ли бы оно того вообще или понаписал хуйни бессмысленной.
Вчера Илья Капустин с Лешей Брином обсуждали ситуацию с нейросетоками. Есть что сказать на эту тему.
1. Сейчас с выходом последней Seedance 2.0 стало понятно, что производство видео контента свелось к проговариванию слов. Буквально из текстового описания она создает конечный продукт.
Этот продукт достаточно хорош, чтобы закрывать 99% задач брендов. Да, не идеально, но закрывать. Если на решение задачи на 3 балла нужно потратить 5 долларов, а на 5 быллов нужно потратить 5к долларов, то выбор очевиден.
Бренд решит 10 задач за 50 долларов, вместо одной задачи на 10ку. Оптимизация и времени производства и коммуникации и финансов и документооборота.
2. Очевидно, что количество контента качественного увеличится на порядки. Вот прям на порядки. И контент этот в глазах потребителя совершенно обесцениться. Что будет дальше решительно не понятно, но видимо будет больше выхода в офлайн.
3. При условии, что сами инструменты апаются в качестве конечной генерации буквально раз в несколько месяцев очевидно, что изучать эту штуку не имеет смысла. Зачем учить комфи если через год два все буквально сведётся к однокнопочным решениям.
Итого имеем проблему не в потерявших работу концептерах, или еще кто там из художественного братства ее сейчас теряет. А к обесцениванию медиа как такового. Картинка и видео стало стоить столько, сколько за нее платит юзер при генерации. 50 центов.
А помните как и из-за чего начали всем этим заниматься?
Вот я будучи не в лучшем эмоциональном состоянии и полностью выгоревшим в предыдущей сфере, рандомно увидев пару модиз работ решил, что прикольно было бы подвигать картинки, подвигал и это реально зацепило, и получалось как будто бы неплохо, быстро работу нашёл и погружаться в это всё было очень интересно и весело. Каких-то огромных вершин не достиг, и не уверен что даже были такие амбиции, но было славно проходить путь, отличный баланс между техничкой и художкой, комунити с теми же бедами с башкой и преколами.
Сейчас я пытаюсь вот это вот чувство уловить снова, удержать, может даже найти его где-то ещё, но это как будто больше выматывает, чем даёт плоды. Факторов много конечно, совершенно другой уровень ответственности(и я вообще не про работу), мировые кризисы, кризис в индустрии, ИИ и прочая залупа и это всё как будто сильно влияет на восприятие текущей реальности и способность построения планов на будущее, чувствую что снова вхожу в то состояние, где готов дропнуть всё и ухватиться за любую соломинку хы.
Вот хочу по-интересоваться у читающих, у вас как? Тоже дымка в голове и неопределенность давит?
Не воспринимайте как упадничество, всё ещё есть порох чтобы пофармить, но приоритеты как будто бы надо более чётко расставлять хе.
никита рендерит сиджиПощупал Kling, какое-то место в пайплайне оно теоретически занять может, возможно для питчинга того же, условный аниматик сделать или анимированный мудборд.Проблемы как и со всеми сетками -- слабый контроль, поэтому пока что не думаю что фулл прод на нейросетях…
Прошёл год, тот ж промт, то же вводное изображение
Я кста пропал, пушто у меня ремонт и из букв у меня ток нытьё, но скоро апдейтики пойдут, с мужиками кое-чего делаем геймдевное, мб девлог бахать будем