TGViewer
Channel Public Channel
никита рендерит сиджи

никита рендерит сиджи

@ue5tips

https://www.instagram.com/no.one_404/

@oblomov95 лс
Subscribers
862
Photos
222
Videos
118
Links
206

Showing posts older than #440 · Back to latest

Older Posts 18 shown
Post #438 686

Forwarded from Ars Zayan

САМООБРАЗОВАНИЕ - РАБОТА СО ЗВУКОМ

Внезапно осознал, что в 2025 году почти не затрагивал тему звука на этом канале. Его силу порой недооценивают. Неважно, речь о кино, синематиках, катсценах или геймплее. Собрал для вас подборку видео, которые помогают лучше понять роль звука и принципы работы с ним. Без углубления в узкую профессию, но с пользой для режиссеров, синематик-артистов, монтажеров и просто креативных творцов.

Post Production Sound for Film
Отличная шпаргалка по базе: что такое звук в продакшене, какие существуют роли, термины и этапы работы. Видео про кино, но фундаментальные принципы универсальны. Ребят, все учить наизусть не нужно - для этого есть профессионалы. Но понимание процесса часто спасает на производстве.

Sound Design for Cinematic Filmmaking
Как структурировать звук в сцене: диегетика, недиегетика, категории звуков, базовые приёмы монтажа и обработки. Jacob Nordin за 10 минут показывает подходы, которыми я сам пользуюсь много лет. Для большинства задач этого более чем достаточно.

Как работа со звуком изменила фильмы Майкла Бэя
Да-да, можно занудно критиковать визуальный хаос Transformes, но именно звук делает этот сумбур читаемым. Для меня это настоящая энциклопедия приемов: ритм, фактура, акценты, паузы. Александр Рыбаков проделал колоссальную работу, разобрав методы Майкла Бея.

How The Sounds of Dune Were Made
Я искренне люблю Dune и Blade Runner 2049. Эти фильмы готов пересматривать уже только из-за звука. В научной фантастике это критически важно: можно сэкономить на декорациях, ассетах, эффектах или анимации... Но если ваш вымышленный мир звучит убедительно - зритель или игрок многое простит. Thomas Flight общается с Mark Mangini о работе над фильмами Дени Вильнева и это просто отвал башки.

Why The Batman's Sound is Different
Звук это не только WHOOSH и BOOM эффекты, которые прямолинейно озвучивают происходящее на экране. Через звук можно рассказывать историю, передавать внутреннее состояние героя и даже показывать развитие. Thomas Flight закопался в фильм Batman Мэтта Ривза, который является отличным примером тонкой режиссуры звука.

Я затронул лишь малую часть темы, но этого поможет более осознанно относиться к звуку. Саунд дизайн составляет 50% успеха вашего творения, а иногда и больше. Если вы все еще думаете, что звук вторичен, просто поиграйте в любой инди-хоррор без него. Просвещайтесь, товарищи 😋

#самообразование
  • 🔥 13
Post #436 829
по итогам: жив и заебись

С Наступающим, всем счастьяздоровьясчастьяздоровьясчастьяздоровьясчастьяздоровьясчастьяздоровьясчастьяздоровьясчастьяздоровьясчастьяздоровья и всех благ
  • 🔥 22
  • 💯 7
Post #435 846
лоуполи симплифаер уже знаю где заюзаю, как раз искал как автоматиизировать перегонку хайполи ассетов под псх лук, должна выйти идеальная комба с моим демейк шейдером для UE, но над вертекс снэпинг допилить дада опять кривые попытки в геймдев
  • 🔥 10
Post #434 1.78K
Post #433 833

Forwarded from Блог Василия Скобелева

Погиб Винсент Зампелла, глава студии Respawn Entertainment. Это случилось в прошедший выходной в Лос-Анджелесе в результате ДТП.

Когда-то в результате конфликта между Activision и Infinity Ward он увёл с собой команду разработчиков с Call of Duty и основал новую компанию Respawn. Позже они выпустят легендарные шутеры Titanfall и Titanfall 2. Чуть позже, уже под крылом ЕА, они выпустят Apex Legends и Star Wars Jedi.

Винса также можно помянуть добрым словом за Medal of Honor: Allied Assault и Battlefield. Он приложил руку к огромному количеству культовых проектов. На некоторых мы росли. А в некоторые играем и до сих пор.

Покойся с миром, величина 😭

#новостиигр #CallofDuty #Battlefield #Titanfall #Jedi #Apex #MedalofHonor
  • 🫡 15
Post #432 617
Последний человек который умел делать шутеры. F.
  • 💊 1
Post #429 874
Давно хотел физ. копию заиметь, а тут рандомно наткнулся на издательство которое в твердой обложке и xl формате мангу в РФ издает, качество печати топ, начинаю сбор макулатуры
  • 🔥 15
  • 💯 6
  • 👍 2
Post #428 648
тру дип дарк фэнтези экспириенс без кувырков, но с паузой 🤡
Post #427 671
Полез в винрарное за вдохновением(пиздец слово меня триггерит это, не знаю почему) рефами, думаю что-нибудь в дарк фэнтези попилить в будущем, возможно залезу в модную PSX стилистику хы. Да и давно хотел пройти эти предтечи соулсов.

Но вы зацените озвучку, работает как машина времени хы, при том я её никогда раньше не слышал.
  • 🔥 4
Post #426 690

Forwarded from Ars Zayan

ЛЕКЦИЯ - LOW BUDGET ПРЕПРОДАКШЕН ДЛЯ СИНЕМАТИК ТРЕЙЛЕРА CANYONS

Сегодня хочу поделиться личным опытом подготовки синематик трейлера Canyons, о котором рассказывал здесь.

Это экспериментальный ролик. Он не про анализ синематики и не про кнопки Unreal Engine, а про cамоорганизацию, структурирование и удобную визуализацию данных. Это набор личных рекомендаций, как выстроить процесс, если работаешь в одиночку или в маленькой команде. Микс подходов из личного опыта работы с live-action продакшеном и синематикой в геймдеве.

Почему решил рассказать? Меня периодически спрашивают, как я организую работу и чем пользуюсь. Уроков или курсов по синематике в Unreal полно, а вот разборов реального производства не так много. Мне самому было бы любопытно услышать такое в начале пути. Данные рекомендации применимы не только для синематик трейлеров.

Сегодня в рубрике:

▪️ Сила Miro-доски и почему важно всё хранить в одном месте
▪️ График продакшена и согласование ожиданий
▪️ Сбор вводных от команды
▪️ Разбор ЛОРа и уточнение важных деталей
▪️ Понимание структуры проекта
▪️ Поиск музыки и референсов под нужный вайб
▪️ Сценарная доска
▪️ Режиссёрский скрипт и его адаптация под этот проект
▪️ Зачем нужен аудиоматик и почему я работаю от звука

Хронометраж приличный, но верю, что это будет полезно не только синематик специалистам, но и инди разработчикам, менеджерам, лидам, монтажерам и другим артистам. Приятного просмотра 😋

БОЖЕ, ХРАНИ MIRO ДОСКУ 🧐
  • 🔥 1
Post #424 854
Собрал новый комплюхтер, впервые в жизни успел проапгрейдиться до повышения цен, обычно апгрейд выпадал на какой-нибудь экономический адок. Сейчас как раз на жирном проекте протестирую чёкаво. Скорее всего фактически не замечу разницы, т.к. с 5080 уже сижу месяца 4, но всё остальное ботлнекало её, но немного копиума захавать не лишнее.

Фигурку украл у жены, пока думаю что туда впихнуть, надеюсь не прогадал с акцентной жёлтой вставкой, пара вариантов есть что поставить и все они тёмных цветов, так что должно ок смотреться, ну и есть мысля аэрографом шо-нибудь бахнуть там.
  • 👍 10
  • 🔥 9
Post #423 850
Post #422 741
Я жив, но горю. Помимо основной работы взял объёмный фрил и на свои арты время исчезло. Но из плюсов успел закупиться железом до повышения цен.

Ещё этот Arc Raiders не отпускает.

Короч через недельку-две оживу и буду WIPками кидаться.
  • 🔥 23
Post #420 850
чёт покрутил, зачем крутил хз, хотел посидеть поучиться совсем другому, но проиграл сдвг
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →