Всем приветы, потратил немного времени чтобы структурировать канал по тэгам и сделать какую-никакую навигацию для новоприбывших, каналу оказывается в марте был уже год хы.
#туторы - полноценные уроки по UE
#типсы - короткие уроки/советы по решению каких-то проблем в UE
#дейлики - ну тут понятно, кстати есть мысль организовать коллабу дейликов на заданную тему, с последующим оформлением как кейса где-нибудь, насколько такое интересно было бы?
#полезное - тэг для статей и текстовых советов ,каких-то готовых решений для UE, а так же буду оставлять тэг с этим сообщением перед репостами чего-то реально полезного.
#wip - work in progress, на всякий случай.
#dev - ну у меня бывают посты по разработке игр, поэтому пусть будет
#оффтоп - ну это для постов не по теме канала, житуха-бытовуха, игры, рассуждения обо всём на свете и т.д.
#рефы - в целом не знаю насколько полезным будет делиться рефами, но пусть будет
————————————————————————————-
А так же в этом посте собрал уроки(кроме неактуальных) какие есть на канале и добавил короткие комментарии к ним из будущего хы
1.
For Loop With Delay.
Костыль, не юзайте в разработке, для видосиков окей.
2.
Spawn objects with delay control from the Sequencer.
Тож самое, это для видосиков.
3.
Используем Motion Design для создания синематик шота за 10 минут.
Плагин обновился, стал по-стабильнее, но всё ж это пока больше игрушка для дейликов, не могу рекомендовать использовать в реальном проде, возможно как костыль для каких-то отдельных задач.
4.
Создаем простой demake/ps1 шейдер для Post Process Volume. Нормас, актуально для подобной стилизации, но ещё бы вертекс снэппинг добавить и будет топ.
5.
Используем Data Layers для контроля освещения и настроения в сцене. На самом деле сейчас я скорее отдам предпочтение саблвлам, но в целом для видосиков и то и то нормас.
6.
Используем Motion Design для создания эффекта зарастания травой объекта и текста.
Ну тут та же проблема что и с предыдущем тутором, см пункт 3.
7.
Процедурная анимация груди за 7 минут | Jiggle Physics. Я обновил этот тутор, но первая полвоина в нём всё ещё оч полезна, т.к. там про создание костей и скининг прям в UE(не является финансовой рекомендацией).
8.
Обзор нового Retarget и демонстрация его работы. Ну ретаргет с каждой обновой всё лучше рабоатет, в целом тут можно ещё видосик про модульный риг записать.
9.
ТОП 5 плагинов для Unreal Engine 5, которые я использую в каждом проекте. Актуально, на самом деле надо бы уже 2ю часть записать, пушто инструментарий расширился.
10.
Основы PCG для новичков за 10 минут | Procedural Content Generation.Относительно актуально,но эпики уже раза 2 меняли названия нод или заменяли новыми, поэтому тут актуально именно для версии 5.3.
(нахера я столько тумана навалил)
11.
Настройка Vertex Color в Blender, импорт и использование в UE.
Вроде бы работу с Vertex Color в UE прокачали, так что как будто стало только актуальнее.
12.
Фейк физика груди, ткани и волос | Kawaii Physics plugin. Ну это обновленный тутор с джигл физикой, пик технологий тряски всего что трясётся, насколько я знаю чуть ли не все китайские гачи на анриле используют этот плагин и вроде даже в Marvel Rivals его юзают.
13.
Свой шаблон проект для Unreal Engine 5 за 2 минуты. Ну это актуально навсегда
пока эпики не сделают кнопку создания шаблона.
14.
Советы по трудоустройству в студию.Ну это недавно вышедшая статья, актуально.
Enjoy.