Похоже, что да, по крайней мере, на это намекает сам комментарий разработчиков от 20 июня на вопрос о застопорившейся разработке:
«…Мы просто не в состоянии оплачивать разработку игры на данный момент».
И, в общем-то, оно немудрено, с учётом того, что сам «Шум» всегда позиционировался практически как «AAA-новелла» с кучей графики, «кинематографичностью», анимациями, озвучкой на 2 языках… Такой список потенциальных трат и сам по себе выглядит внушительным, а когда позади него не стоит серьёзный успех хотя бы на уровне «Зайчика» – такие траты начинают вызывать определённые опасения.
И эти опасения для тех, кто следит за жанром ВН не один год и не является тупым потребителем, были очевидны буквально с самого появления «Розового Шума» в медиаполе.
При этом я, если что, не хочу глумиться над «Розовым Шумом» и его авторами, потому что определённые успехи у проекта всё же были. Сюда можно вписать и относительно успешную Kickstarter-кампанию, и многочисленные промо-коллабы «Шума» с VK Play, и даже больше сотни отзывов в Steam с отметкой «очень положительные».
Другое дело, что все эти успехи, если так можно выразиться, росли в арифметической прогрессии, а траты – в геометрической, что характеризует хотя бы тот факт, что средства с упомянутой Kickstarter-кампании, несмотря на её «успешность», покрыли лишь 10% необходимого бюджета на разработку.
Вместе с тем, главной причиной потенциальных «похорон» «Розового Шума» лично я вижу как раз выкрученный до упора акцент на обилии CG-артов в противовес обычной комбинации «спрайт+фон».
При том, что классическая ВН благодаря подобной комбинации открывает широкий простор для так называемого «ресайклинга» визуальных ресурсов, позволяя таскать один раз нарисованные спрайты и фоны из сцены в сцену. Вместо того, чтобы для каждой подобной сцены (а их число легко может перевалить за десяток!) рисовать по 2-3 уникальных арта с ценником в несколько сотен долларов за каждый, что и увеличивает стоимость разработки подобной новеллы В ДЕСЯТКИ РАЗ!
В результате, во всём первом эпизоде «Розового Шума» богатство графики оборачивается тем фактом, что редкий арт оттуда можно использовать в дальнейших эпизодах. В то время как надёжная схема «спрайт+фон» вполне оставляла бы шансы всё же дотащить проект до окончательного релиза даже с урезанным бюджетом.
Жучитель. Подписаться
