Глава 11. «Объединение фрагментов в готовую игру»
Прошёл половину главы. Технически — ничего нового: все инструменты уже встречались ранее. Но это совсем не проблема — повторение — мать учения.
Более предметно:
✔️ Переделана камера.
Игра внезапно сменила жанр на изометрическую RPG :)
✔️ Изменено управление.
Теперь перемещение персонажа реализовано через клик по локации, куда нужно бежать. Раньше использовались клавиши WASD.
✔️ Обновлён интерфейс.
Исправлено отображение инвентаря и HP. Теперь интерфейс вызывается по отдельной кнопке и реализован через Canvas (как и меню настроек звука).
Раньше иконки предметов отрисовывались с помощью OnGUI() — устаревший и примитивный способ.
✔️ Возвращение грибочка.
В игру добавлен наш старый знакомый. Его снаряды пока просто уменьшают HP — ни на что, кроме цифр, это не влияет.
⸻
P.S.
Начинаю потихоньку думать, чем заняться после завершения книги. Есть несколько разрозненных идей — пора оформлять их в конкретный план.
Post #23
141