TGViewer
try again | учусь делать игры try again | учусь делать игры @tryagaindevlog · 124 subscribers
Post #20 141
Глава 9 «Подключение игры к Интернету»

Материал оказался душноватым — большая часть была уже знакома, и снова пришлось бороться с желанием просто махнуть рукой и пропустить главу.

Из реально интересного:

✔️ Подобрал текстуры для объектов в сцене. Довольно медитативное и творческое занятие. Технически ничего сложного, а вот эстетически — отдельная большая тема.

✔️ Добавил управление небом с помощью отдельного скрипта. На видео видно, как я в режиме сцены переключаю небо с помощью двух триггеров.

✔️ Поработал плотнее с корутинами и на примерах наконец-то проникся их пользой. Если коротко — они позволяют выполнять долгие операции в “псевдо-фоне”, не подвешивая игру.

✔️ Немного потрогал лямбда-выражения в C#. В общих чертах понял, как они работают, но не сказал бы, что прям прочувствовал. Вглубь пока не полез. Нужно больше практики, а с практикой точно придет полноценное понимание.



Из душного:

Заголовок главы звучит громко, но по факту всё “взаимодействие с интернетом” свелось к отправке простеньких HTTP-запросов.

✔️ Небо в игре изначально задаётся сводкой погоды из HTTP-сервиса Яндекса — в частности, параметром облачности. В начале игры отправляем запрос к API, получаем данные и на их основе устанавливаем погоду.

✔️ Другой пример — загрузка картинок. В ролике видно, как два билборда на стене получают текстуры во время игры. Первый — скачивает картинку из интернета, второй — берёт её уже из кэша.

✔️ Отправка данных на сервер. Поднял простой PHP-сервер из нескольких строк, который принимает входящие запросы и пишет их в текстовые файлы. Простой, но рабочий пример отправки данных. В ролике я для этого использовал зеленый триггер

✔️ Как и в прошлой главе — отдельный класс для управления погодой, отдельный — для работы с сетью. Все инициализируются через локатор служб.

✔️ В книге для HTTP-запросов используется устаревший класс WWW. Я переделал примеры на UnityWebRequest. Так и правильнее, и с корутинами работает лучше — WWW у меня не получилось заставить работать без подвисаний.



📚 Материалы:

Статья про лямбда-выражения
Ещё статья про корутины
Видео про корутины и не только

P.S. Отдельная благодарность чату GPT, который помог разобраться с использованием UnityWebRequest

#Заметки
  • 👏 5
  • ❤ 1
  • 🔥 1
More from @tryagaindevlog
  1. Sep 17, 2026Делаю первый мир Sky Delivery! Ранее я сгенерировал рандомную карту высот в World Machine.…
  2. Sep 15, 2026Добавил в игру землю! А если быть точнее, подружил Terrain в Unity с WorldStream, который…
  3. Sep 10, 2026Добавил в игру небо! До сих пор использовал бесплатные скайбоксы. Теперь сделал своё. Небо…
  4. Sep 7, 2026Подкрутил немного разрушаемость Раньше у биплана левая и правая части крыла отсоединялись…
  5. Sep 5, 2026Алый журавль в естественной среде обитания Новая моделька хоть и смотрится не такой массив…
  6. Sep 3, 2026Наглядно посмотрим, из чего вырос Алый Журавль Изначально, когда я только планировал делат…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →