TGViewer
try again | учусь делать игры try again | учусь делать игры @tryagaindevlog · 124 subscribers
Post #16 141
Начал главу 7. «Игра от третьего лица: перемещение и анимация игрока»

Столкнулся с таким понятием как "Кватернион". На самом деле о них говорилось ещё во второй главе, но особых подробностей там не было. Вот цитата из книги:

Кватернионы представляют собой математическую конструкцию для представления вращения объектов. Они отличаются от углов Эйлера, то есть используемого нами подхода с осями X, Y, Z. Помните обсуждение тангажа, рысканья и крена? В этом случае вращения были представлены с помощью углов Эйлера. Кватернионы… совсем другие. Объяснить их природу сложно, так как для этого нужно углубиться в запутанные дебри высшей математики, включающие в себя движение через четыре измерения. Если вам требуется детальное объяснение, попробуйте прочесть документ http://wat.gamedev.ru/articles/quaternions (Ссылка не работает).


В тот момент я решил особо не заморачиваться, так как операции мне показались интуитивно прозрачными. Но с пониманием кода седьмой главы уже возникли проблемы. Очень не хотелось оставлять за спиной белых пятен, поэтому три дня курил матчасть: углы Эйлера, Кватернионы и gimbal-lock.

📚 Вот материалы, которые мне помогли:
1. Отличная статья на хабре, в которой объясняются Кватернионы. Я немного приблизился к их пониманию читая этот материал.
2. Статья про Gimbal Lock - достаточно просто рассказано. Возможно, полностью не раскрывает проблему интерполяции, но в первом приближении понимание даёт.
3. Подробный материал про кватернионы на практических примерах. Тут, кстати есть про интерполяцию.

⸻⸻⸻⸻⸻

Итог: полного понимания кватернионов пока нет. Вернусь к ним позже(наверное).

На данный момент главное, что я понимаю код, который пишу. Все сложные операции, для понимания которых необходимо хорошо знать теорию происходят под капотом классов Unity, так что сильно буксовать тут большого смысла нет.

Двигаюсь дальше.

#Заметки
  • 👍 4
  • ❤‍🔥 3
  • 🔥 3
More from @tryagaindevlog
  1. Sep 17, 2026Делаю первый мир Sky Delivery! Ранее я сгенерировал рандомную карту высот в World Machine.…
  2. Sep 15, 2026Добавил в игру землю! А если быть точнее, подружил Terrain в Unity с WorldStream, который…
  3. Sep 10, 2026Добавил в игру небо! До сих пор использовал бесплатные скайбоксы. Теперь сделал своё. Небо…
  4. Sep 7, 2026Подкрутил немного разрушаемость Раньше у биплана левая и правая части крыла отсоединялись…
  5. Sep 5, 2026Алый журавль в естественной среде обитания Новая моделька хоть и смотрится не такой массив…
  6. Sep 3, 2026Наглядно посмотрим, из чего вырос Алый Журавль Изначально, когда я только планировал делат…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →