TGViewer
try again | учусь делать игры try again | учусь делать игры @tryagaindevlog · 124 subscribers
Post #15 121
«Двухмерный GUI для трёхмерной игры» — глава пройдена.

✔️ Поработал с классом PlayerPrefs — он используется для хранения простых настроек. С его помощью реализовал сохранение сложности игры.

✔️ В проекте применил класс Messenger — очень удобный инструмент. Ранее я на «костылях» реализовывал счётчик фрагов: контроллер здоровья в момент когда HP кончается напрямую вызывает UI-контроллер и сообщает, что нужно увеличить число в углу экрана. Это работало, но с точки зрения архитектуры реализация кривая. Теперь же UI-контроллер «подписывается» на событие ENEMY_DIED, а контроллер здоровья рассылает это событие.

✔️ После каждого убитого противника сделал увеличение скорости игрока — что-то вроде прокачки уровней. Для этого в контроллере персонажа использовал ту же подписку на событие ENEMY_DIED, как и в предыдущем случае.

✔️ Изучая реализацию класса Messenger, познакомился с делегатами в C# и узнал, как для них работает оператор сложения(для меня было неочевидно).
  • ❤‍🔥 2
  • 👍 2
  • 🔥 1
More from @tryagaindevlog
  1. Sep 17, 2026Делаю первый мир Sky Delivery! Ранее я сгенерировал рандомную карту высот в World Machine.…
  2. Sep 15, 2026Добавил в игру землю! А если быть точнее, подружил Terrain в Unity с WorldStream, который…
  3. Sep 10, 2026Добавил в игру небо! До сих пор использовал бесплатные скайбоксы. Теперь сделал своё. Небо…
  4. Sep 7, 2026Подкрутил немного разрушаемость Раньше у биплана левая и правая части крыла отсоединялись…
  5. Sep 5, 2026Алый журавль в естественной среде обитания Новая моделька хоть и смотрится не такой массив…
  6. Sep 3, 2026Наглядно посмотрим, из чего вырос Алый Журавль Изначально, когда я только планировал делат…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →