Решительно не успеваю ничего писать, так как прыгаю с проекта на встречи с клиентами и командой и обратно. Пока у всего рынка притормаживание, у нас ближайшие месяцы уже очень плотные по работе, и мой главный фокус сейчас - еще большее увеличение пропускной способности, которая и так выросла с начала года.
Поэтому буду прерывать молчание записками с полей, так как клиенты вновь на встречах приносят много всего интересного.
Сегодня - про разрыв шаблона «простота игры VS эффект от игры»
Не первый раз после качественной деловой игры слышу от HR или тренеров комментарии формата «ой, ну там очень простая игра, ничего особенного, за что там платить!»
Для меня такая фраза - очень спорная, и вот почему:
1️⃣ Важно оценивать игру не по сложности игровой механики, а по результату, которая она дает.
Например, у нас есть стратегическая игра «Покорители рынка» - максимально простая по игровой механике. Но она настолько классно сбалансирована и продумана, что может использоваться:
➡️ как мощная проблематизация
➡️ как ассесмент по управленческим и не только навыкам
➡️ как завершение обучения по принятию решений и мышлению
➡️ как тимбилдинг для топов или часть стратегической сессии
(и много как ещё)
И именно благодаря кажущейся «механической простоте» она такая реиграбельная, азартная и мощная. И тем, кто действительно понимает в обучающих играх, в голову не придет сказать, что это «ну слишком простая игра, ничего особенного»
Поэтому важно оценивать эффект, а не сложность игрового решения.
2️⃣ Разработка «простой», но результативной игры требует гораздо больше мастерства, чем создание «сложной» игры. Это как у разработчиков есть понятие красивой архитектуры кода.
И когда ты разрабатываешь первую версию игры, потом, по-хорошему, нужно задавать себе вопрос: «А как сделать проще и красивее?».
Иногда решение находится (и как раз и получается «простая-ничего-особенного» механика), иногда - нет.
Например, мы сейчас работаем над деловой бизнес-симуляцией для крупного клиента - и после первого технического теста на этой неделе я директивно ввела ряд упрощений, чтобы и участникам, и модераторам в момент было легче.
И да, механика получается несложной, но из игры можно будет вытащить столько разных инсайтов и фокусов, что и хрен бы с этой простотой механики.
Наконец, если вы посмотрите на многие мировые настолки-хиты, то тоже увидите, что их главная фишка - очень крутое сочетание простых механик, которое и сделало их хитом 😍
Поэтому работаем над красивой архитектурой игрового кода и кайфуем вместе с участниками и заказчиками 💌
Post #918
339
- 👍 2