В новый год - с новым подходом
Пока все массово отдыхают, я решила потестировать вайб-кодинг для основных игровых продуктов и сейчас активно прохожу обучающий курс.
Для тех, кто, как я до недавнего времени, не знает, что это такое: вайб-кодинг - метод программирования, при котором разработчик описывает задачи на естественном языке, а искусственный интеллект генерирует соответствующий код.
Где собираюсь его применять:
1️⃣ Делать дополнения к очным обучениям - для углубленной отработки навыков и знаний
2️⃣ Создавать небольшие командные игры, строящиеся на интересной механике
3️⃣ Делать самостоятельные обучающие продукты в виде игровых приложений
4️⃣ Разрабатывать специальные приложения для участников своих курсов по геймификации и созданию игр - чтобы вы могли собирать игровые сценарии сильно быстрее и легче, буквально с виртуальной Высоцкой (как на заставке к посту - специальное приложение по таксономии Блума)
По последнему пункту буквально новость молния - участники большого курса по играм и интенсива по игровым динамикам получат возможность первыми построить свои игры в специальных сервисах, базирующихся на моей личной коллекции механик и динамик
—
Но есть и печальная новость: если вы не методолог и не обладаете собственной экспертизой, разработать игровое приложение или еще что-либо через ИИ тоже получится, но оно будет на порядок проще и скучнее, чем если вы действительно разбираетесь в теме и понимаете, что и за чем проектируется.
Поэтому, как бы мы не полагались на ИИ, ядро экспертизы должно быть в нас 😉
Этим и предлагаю заняться в 2026 году.
С наступившим вас!
Post #891
285

- ❤ 6