Пока идет небольшой перерыв после первой части разборов геймификации портала DuoLingo, я успела съездить в небольшой отпуск и сформулировать, в чем отличие нашего подхода к игровому обучению.
Все началось с того, что из футбольного лагеря сын приехал с неприятной болячкой на ноге (ничего страшного, но лечение несколько специфическое). Так как дело было в субботу, мы отправились в частную клинику. Где врач сделала пару манипуляций и сказала обязательно прийти к ней через пару недель. Суть манипуляций врач особо не раскрыла и никакого лечения, кроме мази, не назначила.
И хотя по сервису всё было ок, я себя словила на мысли, что ухожу без конкретного понимания, как лечить ребенка. Плюс меня обязали вернуться именно в эту клинику. И что такой формат меня не устраивает.
А при чем здесь лечение и курсы по игровому обучению, спросите вы. При том, что как и любое лечение, разработка обучения всегда идет по определенному протоколу-алгоритму.
И если ты не знаешь алгоритма, ты вынужден всё время повторять за кем-либо (условно, работать по чужой кальке).
На некоторых курсах по геймификации коллеги по рынку передают условные 3-5 проверенных игровых шаблонов, не раскрывая, как разработать свой шаблон с нуля. И это - не про проектирование игрового обучения, по крайней мере, для меня.
Мне важно понимать, что после обучения на наших курсах, мои выпускники с легкостью создадут то, что им нужно, - уже без нашей помощи. А не будут вечно "привязаны" к нам. Особенно я всегда радуюсь их отзывам - вот один из последней группы курса "Геймификация по циклу Колба".
Потому что мы - про универсальный подход и базовые инструменты, с помощью которых вы сможете разработать хоть точечное игровое упражнение, хоть мини-игру, хоть большой игровой формат.
Иначе это не обучение, а продажа готовых чертежей, которые подойдут далеко не всем.
Post #836
240
