DuoLingо: игровые жизни
Прекрасный пример на этот раз отрицательной игровой мотивации (а то что мы всё про положительную мотивацию) - это игровая жизни, которые выдаются системой. И которые пользователь теряет, если совершает ошибку при прохождении заданий в уроке.
Как видно на скриншоте, изначально у нас есть 5 игровых жизней. Как говорится, как хочешь, так и выживай 😃 Но, если без шуток, это хорошее число для обучения - не слишком мало и не слишком много.
Очевидный плюс: дополнительные жизни можно купить за игровые алмазы или получить за дополнительную тренировку. Таким образом система стимулирует пользователей зарабатывать больше игровой валюты, чтобы продолжать проходить обучение.
Неочевидный момент: потеря всех жизней и вынужденный перерыв на их восстановление может демотивировать часть пользователей, которые вместо того, чтобы продолжать заниматься, переключаться на что-то другое, более интересное. Это неизбежно как часть отрицательной мотивации (и в этом её суть), но о таком риске тоже важно помнить.
Post #835
300
