DuoLingo: Рейтинги в формате обучающих лиг
Ещё один приятный с точки зрения проектирования геймификации момент: в DuoLingo командные рейтинги. И вы даже не представляете, насколько это супер верное решение, учитывая количество пользователей (которое наверняка продолжает расти).
Просто представьте себе, что вы заходите на обучающую платформу и видите, что вы на 17825-м месте. Мотивирует продолжать, не так ли? 😃
При этом у тех, кто в первой десятке или даже сотне наверняка мотивация будет очень сильная, но, в первую очередь, отрицательная: как бы теперь не потерять такую позицию, раз уж удалось её достичь?
Насколько я поняла, система объединяет участников в лигу рандомно, но в рамках каждой лиги находится 20 пользователей. И шанс занять 1 место среди 20, хоть и небольшой, но весьма реальный (снова привет достигаторам!).
Второй однозначный плюс: что со временем, если пользователь не прикладывает усилий, он попадает в более низшую лигу. Обратите внимание на зону повышения и есть ещё зона понижения (с 17 позиции) - то есть условные крайние позиции в рейтинге. И это тоже мотивирует удерживаться в системе тех, кто не хочет потерять заработанный прогресс.
При этом возможность игровых лиг реализована, как мне кажется, не до конца. То есть попадание в лигу не даёт ничего, кроме... попадания в саму лигу! На июньском потоке курса "Геймификация по циклу Колба" мы с участниками как раз разбирали, как круто могут работать лиги с внутренней мотивацией пользователей - и вот тут этого как раз не хватает 👌
#разборы
Post #825
198


- ❤ 1
- 🔥 1